【ATT】穿越时间流开发人员发言拾遗(一)主题风味 卡牌设计
10月12日
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按照惯例,炉石最新系列“穿越时间流”预览季期间,卡牌机制以外的开发人员补充说明整理如下。

(截止到猎人新卡,因为官中才发到这)

按照惯例,在推特逐渐丧失社媒绝对中心地位的时代背景下,炉石开发人员的社媒发言本来就在减少;同时由于暴雪炉石社区团队持续草台,炉石作为老游戏无法持续引起传统游戏媒体关注,包括国服主动被动各种特殊性等各种原因,传统形式的开发人员采访也持续大幅缩水。

——好在前概念设计师、以离职的版本领设Leo Robles的分享欲还是一如既往地强,几乎以一己之力撑住了篇幅,内容之多终于又可以分篇了。Cora作为概念组主管且也有设计,也有些贡献。

  • 推特(Leo,Cora)

 

主题风味

 

由于“穿越时空”这个概念本身在炉石里本就到处都有一点,因此这样一个以穿越时空为主题的拓展包必须将其格外突出。一种方式就是让穿越时间流切实拥有不同以往的主舞台,也就是青铜龙军团用以穿越的“时间流”,和它们的大本营“时光流汇”,后者同时也是主角克罗米研究站所在地。这也确保这个系列能有相对统一的美术风格。

穿越时间流的集大成者也体现在各种对旧机制、旧卡牌(甚至未来新机制裂变)的回望上,详见下。

 

游侠将军希尔瓦娜斯展现的是魔兽背景中风行者姐妹的无间配合。

(希尔瓦娜斯和塔兰吉也是少数两张Cora作为主管仍亲自设计的卡牌。另外翡翠梦境的水蛭组件也出自她)

明日巨匠格尔宾之所以和神圣/圣光产生了联系,是因为在这条时间线里他死后脑子还一直被侏儒们保存着(保存到为它造出机甲),结果他在漫长的冥想后悟了,侏儒科技的未来竟是神圣法术。

塔兰吉这次之所以成了死骑牌,是因为在这条时间线里瘟疫肆虐了巨魔的家乡赞达拉,导致塔兰吉被复活成了死骑。她和洛阿神灵中掌管死亡的邦桑迪的关系也随之变得有点倒反天罡,她仍效忠于邦桑迪,但也有了更大的操纵死亡的力量。

麦迪文这次之所以成了牧师,是因为在这条时间线里他没有被萨格拉斯灵魂附体而是成功驱逐了他,并在余生时间里继续守卫艾泽拉斯免受萨格拉斯的影响。同理,卡拉赞也成为了所有遭受恶魔侵扰的人的圣地,前来接受白袍巫师麦迪文的神圣教诲;埃提耶什上的鸟也变成了洁白的鸽子。

 

这个版本还有一系列“过去—现在—未来”的地标设计,它们得是魔兽背景中在不同时期里有着极其不同境遇的区域。

诺莫瑞根在过去(穴居人入侵前)+2/+1因为2/1是很多侏儒的身材;现在(辐射污染)多了亡语,对应麻风侏儒;未来得益于神圣/圣光科技重建,体现为圣盾。

时光流汇在过去还不为人知,所以随机;现在不再神秘,所以改为发现;未来遭到了永恒龙军团的攻击,所以“永恒”获取一张复制。

银月城在过去(巫妖王入侵前)属于暗夜精灵,所以单纯射箭;现在(巫妖王入侵后)被留下了死亡之痕,所以“更死亡”;未来重建后重新属于精灵,所以射击在某种意义上变得更“准确”。

就在几乎整一年前,炉石官推就在不经意间借杰弗里斯之口预告过芬利是穿越者。

(这样一来,荒芜之地的无畏爵士芬利插画里“提前”出现正义之剑也可以解释了)

伊特努丝的“换边”效果对应它在魔兽背景里从青铜龙军团叛变到永恒龙军团最后又回归的故事线。

 

机制设计

 

奇闻机制之所以得以成型,优点有很多,首先就是玩家不需要拥有多张牌就能玩出它们之间的配合;在叙事上,多张牌也能更好地讲故事。

在某种意义上,奇闻也算是对初代塔迪乌斯“组合”的一种回望。相比之下,迦拉克隆组合和奇闻区别更大些,奇闻组件间的配合不是单纯数值性叠加的,而且各个奇闻之间区别很大。

另外,奇闻牌的衍生物一般是两张,只有术士的拉法姆是例外,多达9张。

(话说这个信息的来源应该是外服邮件,而国服社区传的都是“来自Reddit”。“论坛”理论上不应该是任何官方信息的真正来源)

 

回溯机制的随机池往往很大,从而使回溯更有意义。

 

穿越时间流还有“青铜龙”“永恒龙”两个对应的卡牌系列。这么做也有助于叙事,互为攻守的卡牌设计对应魔兽背景中诺兹多姆和姆诺兹多的一体两面。

 

卡牌设计

 

明日巨匠格尔宾的机制设计确实致敬了神秘挑战者

半稳定的传送门是开发期间第一张被做出来的回溯牌。说到有什么旧牌可以加上回溯,大家首先想到的都是不稳定的传送门

传送门卫士是少数随机池较小、受控的回溯牌。

“拆分”机制在碎裂巨岩迈沙顿上使用寥寥(所以希望这次裂解术能有更广泛应用)。

无限巨龙姆诺兹多的机制早在泰坦诸神时就想出了,直到这个版本作为主角牌的机制终于有资格为其投入了额外开发资源。

在年迈的真理追寻者公布时,Leo向Reddit炉石区示意致敬——因为Reddit上抱怨/高估这种(其实往往进不了构筑的)针对牌的人格外多。

永时收割者哈斯克式的“英雄亡语”是Leo一直以来想做的设计,在奥特兰克英雄牌时提过,在传奇音乐节橙法时提过……这次终于如愿了。

污手牧背后也有着Leo的大力推动,同时牧师的职业特色里也确实有“buff”。同理,牧师特色的污手也该更偏生命值。

圣者麦迪文的机制设计旨在让玩家也有“成神”、凑齐神之组件的感觉。

在这个魔兽(正史)风味浓厚的版本里,炉石也必须得有一些属于自身的蠢萌特色,于是就有了被永恒龙军团腐化的穆克拉。

精确射击旨在营造风行者式的弓箭手的瞄准体验,同时也适用于永火猎。

打赏营火,助力上热榜
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