【ATT】穿越时间流开发人员发言拾遗(二)更多风味
1天前
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按照惯例,炉石最新系列“穿越时间流”预览季期间,卡牌机制以外的开发人员补充说明整理如下。其实就是领设Leo对后半程新卡的分享。

【ATT】穿越时间流开发人员发言拾遗(一)主题风味 卡牌设计
Bennidge 2025-10-12

按照惯例,在推特逐渐丧失社媒绝对中心地位的时代背景下,炉石开发人员的社媒发言本来就在减少;同时由于暴雪炉石社区团队持续草台,炉石作为老游戏无法持续引起传统游戏媒体关注,包括国服主动被动各种特殊性等各种原因,传统形式的开发人员采访也持续大幅缩水。

——好在前概念设计师、已离职的版本领设Leo Robles的分享欲还是一如既往地强,几乎以一己之力撑住了篇幅,内容之多终于又可以分篇了。Cora作为概念组主管且也有设计,也有些贡献。

  • 推特(Leo,Cora)

 

艾萨拉这次之所以保留了人(精灵)型,是因为在这条时间线里精灵没有经历大分裂而沉入海底,也就没有受恩佐斯影响变为纳迦。并且在这条时间线的后续中,他们仍需在扩张辛艾萨莉还是继续围绕在永恒之井边之间做出抉择。

穆拉丁在这条时间线里被霜脉矮人救起后不仅成了霜脉一族的领袖,还进一步团结了所有矮人氏族。

迦罗娜在这条时间线里成了正义的刺客,摆脱了古尔丹的控制,出于自己的意志刺杀了邪恶的莱恩国王。考虑到她和麦迪文在正史里有过恋爱关系,她这条时间线和麦迪文成为牧师也是同一条时间线。

布洛克斯加在……布洛克斯加没有一条截然不同的时间线,只是克罗米在他跨过传送门之前征召了他。这也算是改变时间线吧。

克洛诺戈尔是本系列Leo个人最喜欢的原创角色,一开始它的设计是食人魔,两个头来自不同时间线,Leo把它变成了半青铜龙半永恒龙——一条青铜龙被姆诺兹多攻击后被错误治愈的结果。而那个食人魔的设计也仍存在于裂解术的插画里。

毫无疑问,时空大盗拉法姆是Leo的最爱。不同于其他魔兽经典角色,设计师对于其他时间线的他们也力求真实合理,而拉法姆则本来就是个丑角,所以正好用来淋漓尽致地展现时空穿越的怪诞。现实中Leo在和同事提出一套牌里全是拉法姆的设想时也被笑话了。

在这条时间线里,拉法姆偷的是可以回溯时间的时光沙漏,并且成功偷到了(和正史里未能偷到源生法杖全都相反),试图把时间流变成他和他所有时间线版本的地盘。在他和克罗米相遇时,克罗米的话术是如果不帮她阻止姆诺兹多时间流就会被毁,于是他勉为其难地加入了她。

  • 小小拉法姆:就是小。
  • 绿色拉法姆:他的世界里什么都是绿的。工匠。
  • 鱼人拉法姆:他的世界里什么都是鱼人。【艾鱼拉斯?】
  • 探险者拉法姆:怪盗军团才是正义,探险者协会邪恶。
  • 大酋长拉法姆:部落的领袖。
  • 灾异拉法姆:侍奉萨格拉斯的恶魔,但也不听指挥。
  • 夺心者拉法姆:无面者,但也喋喋不休。
  • 巨人拉法姆:他的世界里谁都玩手牌术,谁都3费山岭。
  • 大法师拉法姆:成功偷走了达拉然,第二强的拉法姆。

所有拉法姆的设计从有初稿基本没变过,大概只有两个例外。

永时坚垒是时间流里的炉石原创地点,用以关押所有威胁到时间流的反派。它的底下无限延伸。

 

卡牌设计

 

同理于艾萨拉女士,德鲁伊有多张牌算是回望了沉没之城(正史中沉没了的辛艾萨莉)的探底机制,但也没完全复刻,就是为了既对应两条时间线的关键节点,又展现出两者的不同。

同理,沉没之城另一大新机制是纳迦的“如果你在本牌在你手中时使用过纳迦牌”,但既然这条时间线里没有人变成纳迦,潮起潮落就只需要使用过任意随从就行了。

Leo很想用上“拉法姆人梯”这个词,并且很高兴它不仅用上了,这张牌还不只是在拉法姆卡组里有用。

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