一、猎人新卡评分汇总
总共1到5分,我对每一分的具体理解是这样的:3分是能进构筑,中规中矩;4分是能进构筑,小强;5分是能进构筑,很强;2分是能进构筑,偏弱,1分是进不了构筑,很弱。






二、快攻猎预构筑
猎人的职业卡里,快攻猎的补强只有3张,分别是精确射击、拾箭龙鹰和奎尔多雷造箭师:

而中立卡只有1张狡诈的郊狼,这张卡我打4分。

那时间流版本快攻猎的预构筑显而易见,就要围绕这四张卡去带了。

这四张卡带满是8张,剩下22张该如何抉择呢?我想要从现今猎人唯一能玩的快攻猎——野兽猎中去寻找答案。为此我特意在营地找了一套野兽猎卡组来参考,由于野兽猎之间也有不同,有几张卡可灵活变动,我只是选其中一套野兽猎来参考一下这套卡组的强势点。

我觉得野兽猎的最强节奏就是2费丛林乐园,3费提刀(可靠的鱼竿或牧人之杖),4费遥控狂潮,5费顶级恐龙学,后续漆彩帆布龙群体BUFF、拼布好朋友的雷欧克加攻和霍格的冲锋,压力拉满。这套连招就是朴实无华的按费拍怪,但之间的配合环环相扣,异常凶猛,对手只要一卡手,直接就会被猎人平推。
而这套连招就是3个核心:地标、招野兽的刀和4费遥控狂潮。至于5费顶级恐龙学,我认为是锦上添花的卡,如果没有前面这几张卡打出强力配合占住场面,顶级恐龙学很难出手。而野兽猎的这几张核心卡,基本都出自于威兹班的工坊:

这个版本极大补强了快攻猎,伟大无需多言。然而这些卡明年就退环境了,时间流版本就是它们最后的登场机会,同样也是奈丽最后的登场机会,同时失去了发现猎和野兽猎,难以想象明年的猎人该有多原始人。
扯远了,回到正题,通过参考野兽猎,我认为新版本的快攻猎也必须带上这套强势小连招,也就是丛林乐园、遥控器、可靠的钓竿和遥控狂潮,以及拼布好伙伴。但放弃了顶级恐龙学,因为费用太高难以甩出手,不太契合龙鹰的抽牌,并且新卡113造箭师也不是野兽。然后带上快攻猎通用的低费高质量随从,比如当日渔获、梦缚迅猛龙、劳作的老马,鸭妈妈费用有点高不契合也抛弃了。牧羊杖有点占格子,生效有点慢,不好配合郊狼减费快速上场,也抛弃了。恐惧畏缩是猎人极其稀有的偷费牌,上限相当于0费打3,也很契合龙鹰打空手牌然后抽牌,也满编。那到此为止,套牌如下,还剩下4张牌:

对于剩下的4张牌,我想先带一张4费5/7的翻倍奇利亚斯,快攻卡组带上这张牌,4费准时上压力还是非常巨大的,强度很不错。由于新版本的构筑加入了些中立随从,并不是纯野兽了,也就不用顾虑抛接嬉戏的抽牌,抽牌已经由龙鹰全权负责。也是由于有些非野兽随从,漆彩帆布龙有时候就没那么好用了,就只带1张。那剩下两张牌,该带什么?我的想法是朝极限快攻的方向上更进一步,再带两张低费高质量随从,主打快速打完手牌配合龙鹰、郊狼,翻阅中立卡后,我认为跳虫和炽烈烬火是不错的选择,但考虑到钓竿,就只能选炽烈烬火了。至此,卡组完成,以下就是时间流快攻猎预构筑卡组:
三、卡组的打法思路
打法思路就是猛猛铺场、猛猛打脸,就是这样简单粗暴。但如何将这个思路贯彻到实际,实现最大化,是一个问题。
仔细思考一下快攻猎的最强节奏,我认为还是之前提到的那一套连招——2费地标3费刀4费遥控狂潮。这套连招完美贯彻了这一打法思路,集铺场、解场(刀、刀召唤鱼获、地标伤害)和打脸于一体,并且费用完全利用,我想不到比这更强的连招了。所以我认为,这套时间流快攻猎卡组的打法,也可以模仿野兽猎,在留牌阶段可以尝试追求一下这套连招。
快攻猎都是按费下牌,费用很珍贵,必须利用好每一点法力水晶,如果整把游戏每回合费用都能拉满,节奏肯定很丝滑。快攻猎频率多,郊狼应该很好触发,但是有时候会卡格子,比如经典连招234,会导致没格子郊狼下不了,所以实战里可以尝试留一只能动的怪送掉,甚至可以2费直接点地标,这样4费就可以再点一次地标腾格子下郊狼,但这打法很亏不推荐。
这套卡组的几个强势点我脑测一下,首先就是最经典的就是234连招,现在1费多了造箭师这个优质随从,应该可以改成1234连招了。第一回合下造箭师很强,先手的话很难被解,保底射两箭,后手的话配合炽烈烬火,第一回合就压力拉满,第二回合运气好就可以下郊狼。恐惧畏缩抢场面保怪很强,快速打完手牌然后配合龙鹰抽牌。还有后手3费跳奇利亚斯也很强。这套的鱼竿也很强,8个1费怪不怕没怪拉,不仅能站场,还能压缩牌库,非常优质好用。
以上就是我对这套快攻猎卡组的大致打法思路,由于我玩快攻猎也不多,仅供参考。接下来是从营地大佬帖子里学来的留牌图:

四、新版本时间流 环境的猜测及其应对措施
- 猎人
带奇闻的发现猎:游侠将军希尔瓦娜斯给猎人补充了一张珍贵的AOE牌,加上混调师的AOE,猎人版的传播瘟疫—异星生物,我感觉这套快攻猎很难打带奇闻的发现猎,只能赌对面卡手找不到AOE和嘲讽。
任务猎:补强了一张中立卡——流沙巨口,加快了任务进度,新版本强度说不定还行。对战任务猎,只能赌对面任务做得慢,5费6费开不出任务,应该很难打这套快攻猎。
带新卡的快攻猎:也就是内战吧,带牌有些不同,但大致框架都差不多。内战感觉更注重场面交换,只要场面有优势,应该就拿下了,所以刀可能在内战很重要。
- 死亡骑士
邦桑迪DK、剑龙DK:套牌里只要不带恐惧猎犬训练师、水蛭套装和邪爆,我感觉就能打,要是带了,那基本没几个快攻能打赢DK,特别是水蛭套装,太超模了。
- 恶魔猎手
法术瞎:看试玩里解牌法术貌似挺多的,加上瞎子技能,很能解猎人的低血量随从,猎人的频率一跟不上就不太好打,毕竟快攻猎的伤害基本都要靠铺场来打。只能赌对面节奏不好,断解,并且不带太多AOE法术。
- 德鲁伊
探底德:偏慢的德鲁伊,看试玩基本走的是大哥体系,发力比较晚,估计得6、7回合,并且解牌并不多,快攻猎应该很好打。打这种前期没解牌和场面的德鲁伊,地标就可以不用留,尽早上高质量随从蹭血。
- 法师
奇闻龙法:太能发现法术了,太能解了,还有新卡镜像维度,一张卡硬吃快攻猎8点伤害,对面不用刻意凑齐OTK套,只管把猎人场面解完就赢了,非常难打。只能赌对面卡手,并且发现不到解场法术牌。
- 圣骑士
奇闻光环骑:看试玩,有好多把都是6费启动,启动后场面过于暴力,场面拉满,还能群体回血、套BUFF,还持续3回合,猎人很难顶住,对面一旦启动只能逃跑。但6费启动应该是小概率事件,快攻猎应该是优势,毕竟基本都是7回合以内结束战斗,对面奇闻发力偏晚。打骑士可能比较吃234的连招,这套连招不怕对面3费提刀。
- 牧师
污手牧:快攻猎应该被天克吧,随便BUFF一下,血量就让快攻猎的低血怪看不懂,场面交换耗不过,还有一堆回血,比如琥珀女祭司、净化的光耀之子,想抢死非常困难。也许只有234连招能碰一碰,遥控狂潮形成场面碾压,只管打脸抢死。但污手牧估计很少人玩,遇到的概率很低。
- 盗贼
爆发贼:带了新卡时空领主戴欧斯的OTK贼,看试玩,基本能7费左右启动,打快攻卡组还是慢了,因为启动的那回合基本没有解场能力,也就是说启动当回合内,对手场面上的压力盗贼没有处理办法,要再硬生生吃一轮场攻,这对快攻猎来说最好不过,直接抢死。唯一的解场能力估计就是提前存了一把弑君者,启动回合直接砍,赌抽爆发解场,但感觉很吃运气,场面也不一定解的完。所以爆发贼应该不强,很容易被抢死,快攻猎是优势。不过打慢速卡组是很强,前提慢速卡组不带蒸汽清洁器搞针对。
- 萨满
奇闻萨:基本都是海盗体系打脸形态,高山之王穆拉丁非常超模,并且萨满补强的自然法术体系,非常能解场,雷霆动地和天神下凡心态这两张AOE卡非常克制快攻猎的铺场,0费静电震击也能很好的解掉猎人的低血怪频率,冲锋海盗也很能解,所以快攻猎对手奇闻萨,脑测非常难打。快攻猎估计只能靠234连招,加上对面断解才能把对面平推。
- 术士
拉法姆术:试玩里很拉跨,各种爆拉法姆,能打出10费拉法姆斩杀的我一把都没见过。但快攻猎想要赢他也够呛,因为拉法姆术带了雷兽窟这一套集解场、回血和站场的体系,配合拉法姆打场面交换,很难被抢死。快攻猎只能赌拉法姆术卡手,并且抽不到雷兽窟体系和掀桌子,以及高质量的拉法姆,才有机会与之一战。
撕裂术:时空撕裂体系很强,全是数值,看了试玩,铺起来速度很快,随从的数值也很高。快攻猎打撕裂术,脑测很难打,因为铺不过,数值也没对手高,对手4费一个破命之龙就看不懂了,7/7还带吸血,5费再来两个5/5突袭,场面直接被碾压,打不了一点。
- 战士
乌龟战:奇闻太笨重不被看好,试玩没看见人带,倒是新卡放出鳄鱼、先行打击和为了荣耀!很强,补强了乌龟战。快攻猎对上带这些牌的乌龟战,应该就是天崩对局,免费帮对面过牌,然后被凶恶的入侵者一套清场,反手再个厚厚的甲,打不了一点,建议直接逃跑。
- 以上都是新卡组,下面是老卡组
老卡组就不一一列举了,天梯三霸主节奏贼节奏K和任务术,除了打DK很劣,其他两个卡组都有一战之力,但对手要是很糊那一点办法都没有,比如边下怪边做任务,还能反手地狱烈焰清场然后开任务的任务术,以及 提刀解怪跳沙箱,然后反手奥秘哥卡人,下回合接火龙伊斯拉奇利亚斯这些操作,对了伊利斯地标也很克快攻。至于其他卡组,比如星舰卡组、各种形态的术士卡组(基本都带雷兽窟和掀桌子)、星灵卡组(牧、法)和快攻瞎(炭火AOE),快攻猎都不好的,是的没看错,都不好打,这些卡组要么很能回血和解场,要么场面碾压快攻猎,导致快攻猎很难铺起来,一个基本靠场面打伤害的卡组,铺不起来基本就输了。
五、总结
这套快攻猎强度还是有的,就是不高,所以新版本合卡须谨慎。
回头看试玩的所有卡组,我认为只有奇闻萨和快攻术强度较高,有希望改变环境,但也仅仅是希望而已。天梯环境大致还是不会改变,还是节奏卡组(DK、贼),还是星舰卡组(战、DK、术),还是星灵卡组(法、牧),还是任务卡组(术、战),还是各种形态的术士(星舰、大德),还是快攻瞎。奇闻萨和撕裂术都是快攻卡组,一起加入快攻瞎,丰富了快攻阵容,也许只会导致一些环境里本就能解场的卡组增多,任务术也许会少一些,但环境的变化还是不大。



