《诡秘推理》体验评测:AI与推理的碰撞实验
3小时前
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笔者注:本文涉及少量剧透,为确保最佳体验,推荐游玩demo后再来阅读。

 

作为一名长期关注推理解谜游戏的评测者,我见证了太多同质化的作品。当《诡秘推理》主打着AI+推理的旗号出现时,我既期待又担忧。经过约16小时的一周目通关以及后续探索,且撇去开发者最近深陷的舆论风波暂按不表,只讨论游戏本身内容,我想和大家简单聊聊这款游戏的得与失。

《诡秘推理》(Cthulhu Detective是由BC工作室开发的一款主打高自由度的侦探玩法的新本格推理游戏。游戏设定在一个虚构的克苏鲁世界,一个人与神共存的诡秘世界。玩家扮演新晋探员莫鱼,在调查离奇案件的同时,揭开隐秘组织AIB与收容物背后的惊天阴谋。游戏的核心卖点在于将推理游戏与AI技术相结合,提供了约40万字的剧情内容,包含4个核心案件,并提供多种可能性的结局(大约3个主线+20个支线结局)。从纸面数据来看,这确实是一款诚意满满的作品。但是实际上,所谓的“本格”更像是几个“剧本杀”场景黏连在了一起。主打的AI对话更甚,几乎没有为破案过程有过正面收益,笔者本以为这应该是一部AI推理游戏应该实现的基本功能,实际上更多地却演变成了对话加好感的养成类galgame,着实可惜。

 

AI对话系统:创新与局限并存

《诡秘推理》最大的卖点无疑是其AI对话系统,游戏允许玩家直接通过打字与NPC进行自由对话,而不是局限于传统推理游戏的预设选项。这种自由度让探案过程更加真实,仿佛真的在与嫌疑人进行心理博弈,带来了前所未有的沉浸感,这确实打破了传统推理游戏的种种限制。刚上手时,我也确实被这种新颖的交互方式惊艳到了,然而实际体验却令人大为失望。AI对话系统存在几个致命问题:首先是智能程度不足,经常出现答非所问的情况。我没有细致去探查这个游戏用的什么LLM,但是无论从回答速度还是回答质量上都让我很快地放弃了通过AI对话寻找线索的过程。在第一章中询问NPC关于怀孕时间的问题时,AI完全无视证据中的矛盾点,只是一味地引导我去破案。更严重的是,AI对话有时会提前剧透尚未发生的剧情,在蜡像馆案件中,询问月见抒是否认识真千,得到的回答却涉及了后续情节。这种设计严重破坏了推理游戏的体验。最让人不解的是,AI对话对实际推理的帮助微乎其微。AI更多时候只是充当了证据展示的角色,而非真正的推理助手。


好感度系统:画蛇添足的设计

游戏还加入了类似galgame的好感度系统,玩家可以通过与NPC对话提升好感度,解锁支线结局。这个设计本身没有问题,但执行上却存在问题,因为好感度实在太难刷了,触发机制很不透明。玩家需要不断尝试各种对话才能找到正确关键词,以至于让我觉得支线结局更像是彩蛋而不是游戏内容本身。并且好感度系统与推理主线的关系并不紧密,想想你正在严肃的办案推理,但为了完成好感度事件你却必须跟泰莎夫人说我喜欢你,这种设计有点让人出戏。

 

推理设计:新本格的尝试与局限

作为一款推理游戏,《诡秘推理》在核心玩法上的表现同样不尽如人意。游戏采用了传统的搜集证据-出示证物-推理对峙的模式,但推理难度普遍偏低。首先第一章作为教学关过于简单。游戏在推理设计上的另一个问题是过度依赖设定。从第二章开始,游戏引入了大量超自然设定,如"圣药"、“超凡物品”、"超凡者"等全新概念,虽然设定系推理本身没有问题,但《诡秘推理》中的设定往往成为解释一切的万能钥匙,削弱了推理的逻辑性,这种设定在游戏中既是谜题,也是线索,让案件变得棘手的同时,也给了玩家一个切入点,但是对于喜欢传统本格推理的玩家来说可能不太适应。值得一提的是,第四章的案件质量有明显提升。但仅仅一个优秀章节难以挽回整体平庸的印象。

游戏设计了"深度推理"系统,进一步提高了游戏的可玩性,以及可探索的深度。这个系统充分发挥了自由对话这一玩法的乐趣,喜欢探索的玩家可以与NPC们畅所欲言,每一段对话都可能暗藏线索。但实际体验中,想要在一周目内完成深度推理几乎是不可能的。此游戏强制多周目,一周目无法得知所有真相,玩家必须重复游玩才能解锁完整内容。多周目游玩本来无可厚非,但是首先是进度不继承。下一周目不会保留前一周目的状态,玩家需要完全重新开始。内容也不足以支撑多周目,在游戏内容本就有限的情况下,强制多周目只会让玩家感到疲惫。

 

剧情与世界观:克苏鲁SCP的融合

游戏的世界观设定还不错。故事背景设定在一个融合了克苏鲁神话与超能力的诡秘世界。这里有秘密组织AIB(异常事务调查局)潜藏于暗影中,细心收纳那些不为人知的"收容物"。这种设定很容易让人联想到《诡秘之主》,游戏确实也借鉴了不少相关设定,但整体框架还算完整。对于喜欢克苏鲁或者诡秘之主爱好者而言,这个世界观很有吸引力。

游戏的剧情编排环环相扣,核心事件贯穿全局。游戏的核心事件其实从一开始便展现在玩家面前,但碍于信息有限,对此并未察觉,随着剧情的推进,我们掌握的信息越来越多,才发现看似无关的案件,其实都是一环扣一环。特别是第四章,开始逐个回收伏笔的时候,确实让人头皮发麻。这一章的内容量超级丰富,感觉比前面加起来都厚实。但是前三章相对平淡,直到第四章才渐入佳境。

 

总结:有潜力的半成品

 

- 推荐玩家:休闲推理玩家、galgame糕手、剧情向推理玩家/克苏鲁文化爱好者;
- 慎入玩家:硬核本格推理玩家、时间有限的玩家。

 

综合评分:4/10。《诡秘推理》是一款充满矛盾的游戏。它有着雄心勃勃的创新想法,却在执行上处处碰壁;它构建了引人入胜的世界观,却未能充分利用;它尝试了前沿的AI技术,却未能真正融入游戏核心玩法。对于推理游戏爱好者来说,这款游戏的推理深度不足,难以满足硬核需求。对于技术爱好者来说,AI对话系统的实现虽有亮点,但远未成熟。对于普通玩家来说,繁琐的好感度系统和强制多周目设计可能会让人望而却步。然而,我们也不能完全否定这款游戏的价值。至少它勇敢地尝试了AI与游戏玩法的融合,为行业提供了宝贵的经验教训。如果制作组能够认真听取玩家反馈,优化AI对话系统,改进好感度设计,提升推理深度,那么《诡秘推理》的续作或许真能成为一款里程碑式的作品。但就目前而言,这款游戏更像是一个有潜力的半成品,值得期待但难以全力推荐。

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