《凛冬前线》深度测评:冰雪末世中的卡牌塔防革新
18小时前
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笔者注:本文涉及少量剧透,为确保最佳体验,推荐游玩Demo后再来阅读。

 

《凛冬前线》(FrostBound)是由中国独立开发团队Lyra Studio打造的一款中世纪末日题材的肉鸽卡牌游戏,且此游戏为该工作室的处女作。初闻游戏名第一时间笔者自然联想到了经典的模拟策略生存系列游戏《冰汽时代》(FrostPunk),游戏背景不言自明,但也不尽相同,此游戏的“冰雪末世”内核更多地受剧集《权力的游戏》的影响,在游玩过程中不难会发现很多熟悉的影子如“冰封长城”“异鬼大军”“守夜人指挥官”等等。玩法更是截然不同,《凛冬前线》是一款融合了类PvZ的经典塔防和肉鸽的策略卡牌,在主体玩法上则是更像《怪物火车》的战场模式以及《昆特牌》的战线设计,玩家需要通过不断地增删并强化所构筑的牌组,在每一回合中做出合理决策打出卡牌以击退步步逼近的活死人军团。

 

核心玩法机制

创新的战斗系统

游戏的核心机制相当巧妙。游戏采用了类似怪物火车的塔防式卡牌战场,怪物会从右至左每回合依次往左前进一格,而玩家则是从左往右守。战线也有单位放置的数量限制,玩家需特别注意战斗单位摆放位置。每回合开始玩家拥有3点补给,也就是行动点,玩家需要合理分配补给点来打出卡牌,补给点数默认不会继承至下一回合,但玩家可以通过建造对应的建筑物来提升补给点数上限和可继承的点数上限。

特别值得一提的一个独特机制是十分契合背景设定的"严寒"设定,大部分单位在场上只能停留一回合,只有特定词条的建筑或精锐单位才能长期停留在战场上,在没有特殊词条说明的情况下,普通作战单位一般是只能在战场上留存一回合,主要是为了抵挡怪物的进攻。这种设计杜绝了以往传统塔防类游戏的铺场流派,不仅契合了游戏的无尽寒冬的主题,更迫使玩家必须精打细算每一张卡牌的使用时机。

另外玩家在对战过程中可以通过右上角的“回溯”来悔棋,重新部署战略来获取胜利,这极大地提升了容错,让玩家们在后期游玩过程中不至于一步错步步错,辛苦构建起来的套牌付之一炬,完善了玩家全流程的游玩体验的同时也减少了游玩时的挫败感。除了要抵挡一波又一波的攻击,还要注意城市的发展,加固防御建筑亦或是提高套牌质量来抵挡最后的灾厄来袭。

 

海量的阵容搭配

《凛冬前线》最令人啧啧叫好的是其庞大的体量,有10位强大的初始英雄,500+张的卡池、10种难度、超过100个可升级建筑以及70多种怪物类型

卡牌种类分为攻击、防御、技能、建筑和精锐五大类别,进攻、防御和技能卡不言而喻,建筑卡的数量也比较多,不同的建筑不仅为战斗提供持续的输出和支援,还能理财带来后期丰厚的收益,是构建防御体系和资源循环的重要组成部分。最具特色的当属精锐卡。作为兵团的精锐士兵,拥有一个独属的声望值系统,即无法被破坏,在战场上被敌人打败了不会回卡牌堆而是只是会被打回手卡,因此可以多次使用,不过需要注意补给消耗。 同时击杀一名敌人也会累计声望值,声望值会强化相应的精锐卡,这些金卡单位用有独特机制与专属词条,可以在战斗中实时变强,通过像烧卡、金手币、诅咒等方式不断成长,从一个普通单位变成数值怪,这种即时的反馈感很强。围绕精锐卡构筑卡组也是该游戏的核心玩法。玩家可以自由组合这些卡牌,作出合适的抉择合理分配资源以打造出独特的战斗流派。

目前游戏有四种完全不同的流派,分别是强权、金手、轮回、公理,强权是最基础的爆兵流,金手是经济流,轮回是大哥流,公理是法师流。但流派平衡一言难尽,金手的海伦妮配合金币手可以做到无限攻击,轮回的云冥天叠起来可以毁天灭地,而强权的建筑流弱得像个笑话。笔者第一把走的强权流派,以为爆兵总不会是最弱的那个,靠牺牲死囚换取输出,思路不错但成型太慢,结果被小怪冲脸暴打。普通攻击卡打不死小怪,防御卡站不住,建筑卡又下不起,没几回合就被推平了。四个流派之间区别差异十分明显,但是却可以互相组合,多达五百张的卡池和十余种英雄也是异常丰富,彼此之间能衍生出无限的流派组合。

《凛冬前线》 也提供了极为友好的防鬼抽的机制。为了让玩家在游戏过程中能在500多张的卡池里随到自己想要的卡牌,游戏在对局外提供了ban卡和动态概率调牌。局外可以直接Ban掉自己不想要的废卡,精准提纯卡池,并且系统会根据你当前手里的牌组结构,适当提高相关卡牌的出现率。这就导致在这款游戏里卡手的情况极少发生。你想玩什么流派,基本都能成型,对于喜欢研究Combo、追求天胡局的玩家来说,这种设计简直是福音。

 

 

场外养成系统

符文系统是该游戏的一个特色,可以在战斗结束后定制奖励。理论上这增加了策略深度,但实际体验是前期符文收益很低,后期又强到破坏平衡。而且符文获取完全依赖战斗的胜利,一旦前期崩盘,后期便很难再翻盘。在当回合完全结束后就会进入到城市发展阶段,这里会随机触发大量的随机肉鸽事件,这一系统和《杀戮尖塔》的问号关卡如出一辙,玩家需要作出对随机事件的选择来决定奖励的内容。奖励无非就是卡牌升级增删、金币以及正向收益。其次就是购买道具或者战斗,同样也类似于《杀戮尖塔》的路线选择。不同的是在遇到一些特殊的事件时,《凛冬前线》需要玩家通过骰子roll点,不同的点数结果会对应不同的奖励丰富度,此外玩家可以通过特定能力牌改变roll点的结果。这种随机事件在增添乐趣的同时也给玩家更多地抉择自己卡组的机会,大大增加了自由度。值得一提的是,《凛冬前线》在触发这类随机事件时主题都和“严寒末日”相关,着实增添了不少玩家在游玩时的沉浸感。


美术与优化:AI时代的双刃剑

不得不提的一点的是这游戏的卡图。美术是重灾区,《凛冬前线》大量采用了AI生成技术,这在玩家社区中也引发了不小的争议。平心而论,卡面的质量也确实参差不齐,AI生成的卡面辨识度低且有的时候不符合常理,笔者认为作为一个卡牌游戏如果连最基础的卡面都要被人诟病颇深,制作组是否真的有诚意首先要打上个问号。好在制作组在玩家社区也大胆承认了自己的问题:

“画面和UI相关是团队的弱项,我们会想办法再优化”

但正如笔者之前所提,虽卡图有很大的优化空间,但是”严寒末世“的”氛围感烘托得较为出彩,整体色调和风格与游戏主题还算契合,至少不会让人出戏。

优化问题则更为实际。游戏使用UE5引擎开发,却将性能主要消耗在了动态雪景的背景上,导致配置要求偏高,笔者尝试了4060以及3080都会经常会出现卡顿的情况,并且不能稳定60帧,对于一款卡牌游戏来说,这种性能表现可以说是灾难级的,极致流畅的对战场面是一个卡牌游戏在操作时的基本前提,持续卡顿的画面不仅会让玩家在观感上产生厌烦,更重要的在操作上减少了不少运筹帷幄股掌之间的爽感。

另外多提一嘴,英文本地化做得也不尽如人意,卡牌效果描述不清,笔者在游玩过程中出现了不少文本缺失和词序错误,同一词指代不同效果。我玩英文版时,至少30%的内容看不懂,英语的本地化问题显得比较突出。

 

总结:肉鸽卡牌的未来之星


- 推荐玩家:硬核卡牌玩家、STG老鸟、权游系列粉丝;
- 慎入玩家:介意AI图片的玩家、重度Roguelike爱好者;

 

综合评分:7.5/10。《凛冬前线》是一款底子极好的独立游戏,它成功地将卡牌构筑、塔防和肉鸽元素融合,在玩法创新和内容丰富度方面都表现尤其出色,创造出了独一无二的游戏体验,游戏在玩法打磨上尽显诚意,尤其是当想出来的套路成型的那一刻,让我切实体会到了爽快感。 虽然存在数值平衡、美术表现、优化方面等问题,但其核心玩法的创新性和深度足以让策略和卡牌玩家沉迷。随着后续更新和优化,这款游戏有望成为肉鸽卡牌类型中的佳作。如果你能接受AI卡图并且不介意一些数值平衡性问题,那么《凛冬前线》绝对能为你带来上百小时的策略乐趣,不妨先体验一下Demo,相信你也会沉浸在无尽严寒末日中看着无尽的怪物一波又一波袭来而陶醉在卡组构建的乐趣中。

凛冬已至,城隘屹立,愿领主们共防灾厄之袭扰,固王国之永宁。

 

 

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