不吐不快EP2——《英灵神殿》的受苦日记
11小时前
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嗨,又是我,奥丁大王。

往期叠过的甲我懒得再赘述,详情请见

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比起地心护核者,这次游玩英灵神殿的经历,虽有着不少前者的缺点,后者却让我玩出了一股咖啡豆般的苦涩醇香感。

刚好在在地上捡到一本牛皮封边的破损日记,那就来顺便和大伙分享一下里面记录的内容。

注意,这是一篇很长的文章,超过万字,我警告过你了。

Day 1 

我重生了,我重生在一片名为青青草原的地皮上。

依稀记得,前生我是一个大城市内碌碌无为的工程师,负责建筑设计,并不是现在旁白口中的英勇就义的勇士。

上一秒我应该还在回家的路上横穿马路,下一秒我就被名为福金的鸟抛在这了。

**,原来真的有死后的世界。

好粗糙,眼前如同马赛克一样的场景让我怀疑自己是不是突然近视了。

好饿,死后的世界也会感觉到饿吗,那我吃什么?

正在翻找浆果丛的我听到砰砰两声闷响,原来是两个同样死了的倒霉蛋,一个看起来像是北欧历史中的维京人,另一个则是神话小说中的矮人。

好怪的长相,直到我从湖面看到自己干瘪黝黑的躯体,以及显眼的莫西干头。

出人意料,他们可以正常的交流,我们一起寻找食物,一起收集地上的石头和树枝,在矮人的帮助下制作了第一把斧子,也搓出锤子和长矛,以及一个工作台。

和我生前玩的MC,地心护核者那些好像。

只是对准工作台后,福金从阴影中降临,提示我要给工作台盖一个房顶。

行,可能这就是这个世界的法则吧,于是挨着那一圈诡异的巨石阵,我们顶着建造限制完成了房屋的雏形,工作台也可以用了,甚至可以铺上一张床美美休息,前生可没有那么回报明显的工作。

不对,床在在篝火旁边才能睡,而篝火不能放在木头地板上,于是我给地板开了个口子,把二楼的床拆掉搬了下去。

维京人在外面潜行捅着鹿屁股,矮人在试图把石头搓成一块可以放下的石头地板,结果都是徒劳。

维京人一无所获,捡来被树压死的鸟的羽毛,带着一身的伤。

矮人搓不出一块石地板,却阴差阳错弄死几头野猪。

我则是在房子里面发呆,思考木质结构承重如何才能发挥观赏与实用最大化。

围着篝火,我们吃着烤猪肉,对未来的迷茫,生前的身份,做了简单的沟通,这粗糙的画面似乎也透着一丝烟火气。

一天,两天,三天,五天,十天,二十天…….

后面的日子过得很快,简单的承重被我弄懂,房子大功告成;维京人也追到了它的鹿;矮人把我们的武器装备更新到最强,名为青青草原的地皮上遍布我们的脚步。

福金说他来自远方的世界之树顶,那颗巨大古老散发着绿光的树在任何角落都能看得一清二楚。

往后,赤血灵鹿的祭坛被我们发现,献祭鹿头后,穿着它子嗣衣服的我们,用长矛和弓箭将其击杀,献祭他们老大的头后,我们获得了神的赐福,他可以让我们锻炼过后的跑跳技能变得更加灵活。

只是对我来说,重点是他头上掉落的鹿角,那鹿角比维京人带来的任何鹿角都更坚固,矮人用它给我们锻造了镐子,这让我想起了MC里面,只要有木头就有木镐,挖石头就有石镐。

果然这个世界还是偏向真实的,建筑考虑承重,生活技能需要锻炼,地图一望无垠,只是粗糙了些许。

对这个新奇的世界,我们依旧充满幻想,既然生前都是糟粕,那就死后活的精彩。

Day 2

屠戮野猪,击退灰人,吃饱喝足,有地方住。

生活变得多姿多彩,应了那句一份耕耘一份收获的蠢话,真好。

但维京人血液中似乎存在让他安定不下来的东西,他在上次追鹿的途中亲眼看到,小鹿冲进一片黑暗的森林,里面还有小灰人的同伙和一些站立的白骨。

作为同伴,我们当然义不容辞,打败灵鹿的我们似乎无可战胜,区区白骨精,看我打烂它三回啊三回。

就这样,我们踏入了名为黑暗林山的地界,正如其名字,高耸的白色树木硬的我们无法伤其分毫,叶子如盖,把阳光几近隔绝。

没一会儿,我们就遇到了维京人口中的灰矮人小团体,只是不同在于,比起青青草原上东奔西跑的胆小家伙,这里的矮人有自己的萨满,以及暴徒这样恐怖的怪物。

好在我们人多,分工明确后不仅能解决矮人,甚至能反推进更深处,顺手解决一些高伤害的骷髅。

格挡,翻滚,精力条,长官我是不死人。

只是好景不长。

随着一声尖叫,维京人先一步倒在来者锤下,矮人正欲救援,也被一只棕色的爪子掀飞,直到这片森林只留下我和黑暗,我才通过火把的零星火光看到一个高耸入云的蓝皮巨人,和一只不比灵鹿小多少的凶猛棕熊。

完蛋了。

就当我想象在死后的世界再死一次,会不会进入二次元,攻略逢坂大河的时候,我从篝火旁的床边坐了起来,身边是**的维京人和矮人,原来我真的是不死人。

矮人抱怨自己刚刚锻炼的体魄被打下去半截,维京人望着自己下降的战斗能力发呆。

**,我的肾怎么有点亏,我是说我的精力条应该也短了一点。

根据物质守恒定律勾股定律超级玛丽定律破窗效应等,我知道自己还有捡回尸体的机会,就是那熊掌和巨魔棒槌估计不会放过我们。

矮人一拍脑袋,拿出几根火矢,带着回血的食物,我们就冲了回去,好在路并不远,黑暗林山一般与青青草原接壤,我们很快就赶到了上次死亡的地点。

拿回装备那一刻,身子居然不由自主变得轻快异常。

维京人也在感叹,说他感觉到了风神的助力。

好啊,这个世界还有这种机制。

火把和火矢居然还能驱赶不少烦人的灰矮人,兴奋之余我打趣道

哈哈,你这个矮人咋不怕火?

去***,他回我,那种皮肤暗沉的灰家伙与其说是矮人不如说是纸人。

在火矢和火把的帮助下,我们采到了铜矿,在水边收集了锡矿,甚至凭借一人吸引仇恨二人猛烈进攻的手段拿下了几只棕熊和蓝皮巨魔。

在矮人手中的范围攻击大锤猛烈敲击下,充满骷髅的地下城也被攻破。

一间幽暗的密室内,墙壁上刻画着怪异的图案,触摸后一股诡异的氛围出现,我们不约而同知道了森林里面有个比灵鹿更恐怖的家伙。

而矮人看上了一边的焰灵核心,不明觉厉的东西,却在一瞬激发了矮人的创造欲。

传送门,木炭窑,冶炼炉等高级科技如雨后春笋般出现。

传送门让我们省去赶路进黑暗林山的时间,方便我们挖锡矿和铜矿。

这些笨重的矿石,身上背30个就可以让人走不动路,有传送门真好啊,我的内心美滋滋。

预料的传送没有发生,福金提醒的声音好像嘲笑。

“别想了,金属这种杂物怎么能穿过神圣的传送门。”

矮人四肢短小却精悍,跑步速度飞快,带着几份矿物回到家烧了矿物,而我只好一会儿放下矿物休息,一会儿搬起来挪几步。

等我到家的时候,矿物早就烧好,甚至已经被锻打成矮人身上光亮的铠甲。

怎么样,我身上这套,硬不硬?

硬,梆硬。

那等着,我给你也做一套。

说罢,矮人叮铃桄榔地走向传送门。

轮到你被乌鸦嘲笑了,我暗笑。

但他的身影消失了,留下蒙蔽的我,等下,不是说金属不能过传送门吗,他身上穿的是什么?

正当我狠下心准备再搬运一次矿物的时候,维京人出声道。

我记得可以修改这个世界的规则,这样就可以搬过去了。

**,还能这样?那我之前辛辛苦苦的搬运是为了什么,真实感体验吗?

矮人一番鼓捣,这下不仅可以带矿物过传送门了,骷髅地穴爆的材料也更加丰富。

同时,各种不便利也突然得到了改善,矮人说这叫模组,管他模组模队的,能让我活的不虚此生的就是好东西。

最终我没有模仿矮人,选了一套看上去最帅的熊套,维京人则是选了潜行优势的巨魔套,三人带着火矢一路冲刺到古树长老的祭坛。

火焰如白驹过隙,把黑暗林山烧的宛如白昼,几个照面下来,依靠不死人的机动,格挡,翻滚以及不死,我们烧死了这颗大树。

一把介绍自身来自沼泽的钥匙掉在脚边,但老样子,先去献祭掉大树的头,看看这次神会给我们什么赐福。

身体一阵暖意,这次居然是砍树挖矿,好吧,也算合理。

世界的帷幕被我们扯开一角,从此我和矮人也染上了冒险的色彩。

Day 3

矮人的冶炼炉带来来青铜,造的钉子足够坚固,林山的木头又轻又韧,两者一结合,一艘不大不小的船出现了。

在此之前我们连鱼都没钓过,对水的认识仅在于水边的燧石和锡矿。

这次出海,我们带好了粮食,带够了装备,势要找到那把钥匙的归属。

我们都没想到,这是噩梦的开端。

风,本该在我们捡尸时祝我们脱离困境的元素,如今把我们钉死在河上,难以动弹半步的我们只好静静等待。

不知道过去多久,船终于动了起来,只是这次,它搁浅在了河床上,好在我们有支撑挖运河的肌肉。

看着水中时而举起镐子,时而被水托起漂浮的矮人,我嘲笑他的工作效率低下,他回敬我一发重锤。

在浪的作用下,开凿通道以供船通过成了一道繁杂却无奈的必要工序。

显然这也不会是最后一次。

好在,我们终将抵达目的地。

泥泞沼泽。

沼泽,在前生的时候完全没想着去的地方,刻板印象中它有*热,绿色,蚊虫,静默等让人畏惧的tag。

但这里似乎更难以让人接受。

黑色,水蛭,骷髅,尸鬼,史莱姆,脓液,死水,恶臭,骨堆。

说这里是死后地狱的死后地狱也不为过。

到处都是水,浅浅的水,干扰我们开船却又必须游过去的水,以及一群发了疯的尸鬼。

绿色的史莱姆散发的恶臭光是闻一下就足以让人胃里翻云覆雨,呕吐不止,和中了毒一样。

我们被追着跑到一个黑色的建筑旁整备休息,维京人感叹我们的运气真好。

围好一圈栅栏,放下工作台和准备好材料的传送门,我们打算回家休整,却发现腰间的钥匙散发着不同寻常的荧光,并指向哪里。

原来这座建筑是一个地窖入门,门口的大铁门似是紧闭,却发着同样的荧光。

这个我懂,矮人把钥匙推进去,旋即门应声打开,维京人不管三七二十一,现在就要进去看看,试试看从林山带出来的铜制战斧。

地下没比地上好多少,倒是空气出奇的管够。

我们走进一个密室,四周空荡荡的,就在我们失望欲走的时候,矮人对金属敏锐的嗅觉让他发现了端倪。

这里看上去是个密室,实则四周凸起的部份,都是铁,纯度极高的铁。

在矮人的号召下,大树的赐福让我们飞快地抡动镐头,但每人也只能堪堪带动30块铁。

记好坐标后,我们通过传送门回到家里。

铁的出现预兆着铁器时代的开端,我不清楚和铜器有什么太大区别,但是我知道切石机的研发终于允许我给家里建造石头的地面了。

在机缘巧合下,我还发现了铁的妙用,用铁钉加强的木柱,有着超强的承重,还能在外面包一层其他木头来保持美观。

感谢上帝,我是说感谢奥丁,我前生的工程师职位终于发挥了用途。

为了新的储藏室,造房间;为了新的工作间,造房间;为了美观,造房间;为了开船的指引,造灯塔。

优秀的建筑在我们的努力下拔地而起,成为实体的存在,担负我们对家的依赖。

也让我意识到了铁的重要性——建筑,护甲,船只,工具,家具……

几乎往后的一切都有它的参与,而提供铁的地窖并不会凭空变出铁来。

于是我们走遍沼泽,用墓碑和船的遗骸覆盖水洼,以火光见证矿物的顺利开采,反复的劳作好似前世上的班,却又让人感觉莫名的踏实。

与在林山一样,地窖中记录着强大之物的位置,我们不缺的就是这份不怕死的挑战精神。

矮人在家里酿好抗毒的药,以避免路过的史莱姆误伤,我备好树根套装和火矢,维京人则是抄起铁斧怒吼,拒绝服用矮人的药,要用自己的血换取敌人的首级。

大战一触即发,名为邪骨恶灵的腐臭化身从骷髅头内钻出,如同一团扭曲的腐肉,喷吐着有毒的气体。

拒绝喝药的维京人被毒得站不住脚,只能慌忙逃窜,我用火矢不痛不痒地擦伤他,矮人却如战神附体,在毒雾中格挡,反击,游龙。

不出五个回合,这滩血肉倒下了,脑袋被维京人拿走献祭给奥丁,名为愿望骨的东西和那把钥匙一样不安的躁动,试图开启一段新的冒险。

奥丁赐予我们战斗的能力,愿望骨指向我们一直只能远望的雪山。

但沼泽也拽不住我们的步伐,我们从泥泞中杀出,朝着无际的白出发。

Day 4

把铁穿在身上很重,但很暖和。

这是矮人说的,也很符合我对矮人的刻板印象。

那只会干扰我挥舞战斧的速度!

维京人的身上是打着补丁的巨魔皮。

我没有说话,疲倦充满了我的身体,不知道是建筑的完成还是过于频繁的冒险,把我的精力剥夺的七七八八。

丢出愿望骨。

你们先冒险吧,我休息一下。

说罢,我躺在床上,打量着刚修好的建筑,而他们一溜烟就钻进了新的冒险。

自从来到这个世界,我的生活与过去大有不同,挨过饿,打过怪,造过家,冒过险,甚至死过,这一切都无比真实,却又无比虚假。

我怀疑我的存在是不是真实,这个世界是不是真实,毕竟我昨天在挖地下室的时候挖到海平面以下的位置后,不知道从哪来的水淹没了我的小腿。

换了好几个位置都一样,似乎在这个世界,只要低于海平面就会出现水,非常的“不科学”。

这种强烈的切割感,让我很不安,似乎这座我们亲手打造的屋子,也会随之崩塌,用石砾把我淹没。

在我回过神的时候,他们的第一场冒险已经结束了,肩上背着的狼皮滴着血,铁靴子上围着凝固的雪渣。

矮人开始研究新的矿物,维京人向我阐述着冒险的惊险刺激,正如一直以来我们经历的一切。

走进令人忌惮的雪山,被群狼偷袭,发现银矿,水晶和黑曜石,被龙喷的吐息打伤,被石头人一个Q砸出减速。

丰富的细节让我几乎能看到发生过的一切,让屋外的风声化为雪山上翼龙凛冽地振翅声。

你试试这个新的战斧,似乎是为了弥补我失去的冒险经历,一把透明的水晶战斧被矮人交到我的手上。

嗯,的确比我的那把铁斧好用,我两下就能砍倒门口的大树。

只是,斧子,还是交给维京人更有实力。

我用狼皮制作了芬里尔套装,暖和的皮毛,锋利的爪刃,感觉把我的攻击力提升到了2400。

第二次冒险也即将随之启动。

拒绝喝防寒药水的维京人向我自豪的展示他沿路放置的篝火和搭建的道路。

矮人在89度的山坡上站立,眺望北方。

我把错过的一切都慢慢的收集,咀嚼,让它化为雪融后的甘液。

起码,我还有朋友在身边,无论虚无还是死亡,陪伴都是真实的。

在矮人的指引下,我们走进了属于雪山的洞穴,我知道我们又会经历一次同样的流程——遇到怪物,杀死怪物,收集战利品,洗劫地牢,找到邪恶大boss的未知,用命击杀,乐此不疲。

事情的发展也的确没有脱离这份俗套,起码这次我还能坦然接受。

雪山的顶峰,祭坛的视野不错,之前从地牢中带出来的龙蛋,预兆着我们即将面对的伟大存在——冰霜龙母。

维京人没有远程手段,被龙的吐息追着跑,小腿肌肉如同范马勇次郎。

矮人与我用名为尸鬼之牙的弓在地面上射击,在击落龙母后三人上去围殴这位可怜的母亲。

这是一场非常,非常,持久的战斗,我的300颗火矢用完了,维京人的斧头都砍出了缺口,龙母还在悠然的飞行。

于是,这场令人激动的王牌决战,化身为了一场拉锯消耗战,我们轮班射击,引诱龙母,只为了不让她逃走,其他人甚至有空在家补觉。

补丁比本体多的装备,修理次数比使用次数多的武器,吃了无数盘的饭菜,我称之为忒修斯的试炼

龙母也终于倒在黎明的前夕。

他**,终于打完了。

龙的眼泪如同一块冰,诉说和我们战斗的艰辛。

龙头自然献祭给了奥丁,这次,它赐予我们背重物的能力以及航海顺风的能力。

他**,你就不能早点给我。

不过这也预示这下一场冒险即将有着更重的矿物,和更远的位置,需要一路顺风才能抵达的彼岸。

Day 5

船只越来越大,运河越挖越宽,这次要去的地方实际在第三天寻找沼泽的时候就路过了。

那是一片黄色的平原,那是一只该死的蚊子,一只飞在海上把船给叮爆了的究极异兽爆肌蚊。

就如同前世看到的跨不过的阶层一样,我知道这里不属于我,至少不属于当时的我。

而现在,我必须征服它,以冒险家的全盛姿态。

开了不知多久的海路,顶着暴风雨和巨浪,我们搁浅在熟悉的黄色平原。

这次终于知道它的名字了——北境平原。

哈哈,那么难进,我还以为是北京平原呢。

迎面而来的,不是地道鲨鱼,而是哥布林。

就这玩意,小说里面被拿来刷级的东西罢了,何况我们队伍里面都是大老爷们,也没有什么高洁的豌豆射手圣女,谁会怕你这种绿皮小矮个?

只过了十分钟,三块无言的墓碑矗立在平原上,很显然我们才是野狗,这下狂奔到死了。

放置传送门,被牦牛撞掉,亦或是被哥布林两拳砸碎,捡尸用的船组成了一支舰队。

死多了,经验会降低,经验会增加,因此,死的越多,经验不变。

不死人,你好强大。

完美的防反时机被摸出,牦牛变成了血牛;完美的身位控制被使用,哥布林成了刷黑金矿的工具;完美的远程准度被练出,黑史莱姆的重生池成了美军的觊觎之地。

推进力度无穷无尽,封印之塔也不过是硬一点的建筑。

哈哈,菜逼。

当矮人,维京人与我把封印之塔内有名有姓的家伙处死后,北境平原的一切似乎尽在掌握。

地上的亚麻被带回去纺织成线,大麦被风车磨成面粉。

我在这个世界终于吃到了生前的食物,穿上了还算轻薄的衣服,是那么的怀念,眼泪夺眶而出。

这个莫西干头怎么哭了?

谁知道,可能是面包加的血太多了让他眼睛充血了。

矮人和维京人边聊天,边烧制着哥布林掉的黑金矿。

装备再次升级,我们换上了厚铁套。

我问矮人,黑金套呢?

他说太重,还不如把原先的铁套用亚麻线加工一下变成鳞甲那样。

有道理。

冒险途中也不免有些小插曲,我们遇到了一些商人,他们售卖一些独特的道具,需要我们把从各种地窖墓穴摸来的死人玩意卖给他们换成钱,再用钱买回来。

其中有一个商人居然有一头牦牛作宠物,看着那只不攻击我们的牦牛,真是一种新奇的体验。

可爱捏。

确实。

或许我们三个孤军奋战了许久,也该养一些宠物了。

搬运牦牛有点困难,狼的攻击性太强。于是我们选择鸡和家附近的野猪作为尝试。

在摸索中我们发现野猪怕火,也不适合离太近;鸡则是会到处跑跳,死在栏外。

满足了抚养动物的快感,狼和牦牛什么的以后再说吧!

出乎意料,这次我们在遇到指引大怪物的石碑之前,就看到了那个石头组成的穹顶,宛如巨人死去后腐烂的肋骨倒扣在地面。

中间是熟悉的祭坛,要我们摆放从哥布林村落掠夺来的图腾。

天色大变,如同末日,名为亚格鲁斯的骷髅匍匐在地,脑袋上的王冠似乎藏着什么故事。

有点像死亡细胞里面的巨人,都没有下半身,我心想。

直到我写日记的现在,依旧忘不掉那场战斗。

天空的流星坠落,亚格鲁斯的嘴里喷吐着激光般的火焰,身边不时传来骨熊的低吼与牦牛的重踏,恼人的暴肌蚊和哥布林也顺势加入战场,一派狐假虎威的景象。

**,这一圈生物加上亚格鲁斯的血量几乎超过龙母和邪骨加起来的两倍以上。

火焰喷毁防止刷怪的工作台,陨石忽略本体面向队友的事实,直直飞向我的面门。三种攻击手段几乎毫无间断,光是跑步就消耗完精力的我又能挥出几个棉花拳?

这场战斗就是坐牢。

这次,维京人再也挥不动战斧,矮人把自己扎成了九龙拉棺,我在反复死亡间仿佛看到了瓦尔哈拉对我伸出彩虹桥。

不知道过了多久,也记不起最终是怎么做到的了,亚格鲁斯不甘地倒下,死前的怒吼似乎在质问我们为何可以一次次重来。

就像游戏一样。

把自己的生命当成耗材浪费的我们,甚至连神都如忌惮般,不敢降下过多神罚。

最终,除了维京人枭下的首,亚格鲁斯留下的只有一团团鬼火。

要不怎么说矮人厉害,他用瓶子装起鬼火,带回家一顿鼓捣,竟让他搞出个鬼火收集器来。

鬼火有什么用?

维京人对这种看起来和魔法沾边的东西似乎有点抵触,却也忍不住好奇。

你看。

矮人手中翻飞的鬼火,融成了一颗稳定的光球,持续环绕在矮人周围。

看来不过随身携带的一盏灯罢了。

接下来呢?我们去哪儿?

维京人亮出手中斑驳的黑金战斧,颤抖的手印证不久前的苦战绝对的真实。

迷雾之地。

矮人的眼睛里是另一层看不透的雾。

为什么?你从哪听说的?我们也没路过那种地方吧?

维京人连珠炮的问题却只能带来一团沉默的空气,烤架上噼啪作响的蛟龙肉恰到好处的缓和了气氛。

我倒是完全不在乎接下来的目的地,因为我并不相信福金嘴里的话。

自从冒险的启程,它一直嘟囔着说什么干掉6个坏家伙我们就能获得进入瓦尔哈拉低资格,和女武神在一个炕头吃饭睡觉,比我前生的老板还会画饼。

我冒险的意义是因为我的伙伴,如果没有他们,我估计会和没有星期五的鲁滨逊一样彻底疯癫,成为一个留着莫西干头的小灰人。

各种肉类和蔬菜组成的拼盘被放在我们面前,矮人开始了自己的陈述。

他虽然生前是个普通的大学生,生前记得的最后一件事是猫尿导致电脑短路,插座噼里啪啦冒着火花,洗完澡的他跌坐在此后便失去了知觉,进入到这里。

进入身体后,矮人的记忆告诉他这片大陆上有一个被称为迷雾之地的地方,那是他的家乡,是他被剥夺迷雾之光后再也回不去的地方。

没想到亚格鲁斯的鬼火就是它的原材料,也正因如此他这个矮人才能对类似魔法的造物驾轻就熟。

现在可以返乡了,只是矮人早已记不清家的方向。

Day 6

起了个大早,筹划好物资,我们再次带着充足的物资朝着大海的彼岸进发,这不是因为我们明确了目的地的方位,只是我们能用自己的脚踏足的地方从未见过迷雾。

为了航海顺利,我们三人全都接受了冰霜龙母的赐福。

现在的船已经大到可以装下一头牦牛,而船员依旧只有我们三人,一个划船,一个站龙头,一个打扫甲板。

不多,但勉强够用。

维京人的掌舵也如刻板印象中那般稳定,再给些日子,矮人估计可以复刻出一整艘维京大战船来。

航海的时间枯燥乏味,毕竟在这个世界并没有手机解乏,我们就只好谈天说地,一只聊到一个话题都挤不出来。

要不还是来一场暴风雨吧,我心想。

事与愿违,现在的阳光烈的犹如极昼。

直到站在龙头的矮人突然叫喊起来。

停一下,停一下,前面有个小岛!

海的中央居然真的有一座岛,而它甚至没有在福金给予的神秘地图上显示。

把船停稳后,矮人先发制人,径直跳上岛,开始探索这个一眼能望到头的神秘小岛。

维京人紧随其后,对岛上的贝类惊叹不已。

我则在船上看守,防止可能出现的海鸥叼走我们的食物。

看着岛上用矿镐忙前忙后采集藤壶的二人,我突然开始怀念生前的自己。

我的家人他们还好吗?我的亲戚朋友有没有对我的死感到伤心?我可不可以带着这里的东西复活回去占领世界?

就在我愣神之际,岛屿却在以惊人的速度下降,震颤的声响犹如活物低沉的咆哮。

快拉我们上来!

回过神来,我把泡在水中的二人拉上船,维京人说在他这具身体中对这种岛屿有印象,其实它是一个海怪的背部,那种海怪被称为利维坦,或者克拉肯。

聊着神话故事,这段无趣的旅程似乎也有了一股风味。

船不自觉朝着世界之树的方向行驶着。

到了。

远远的就能看到那片雾的边缘,笼罩整座岛的迷雾与海岸线和礁石互不侵犯,形成一道奇特的景观。

但是太不好上岸了,崎岖高耸的地形宛如放大的钟乳石洞顶,光是找个落脚点都成问题。

勉强找了个平台,脚边灵活乱蹦的兔子似乎在嘲笑我们的无能,气得我一箭把它射杀。

矮人拿着兔皮赞不绝口,在他印象中兔皮刚好可以配合当地的法师帽菇酿造一种方便我们赶路的蜜酒——轻盈蜜酒。

维京人举起斧头对着一边的树砍下,矮人一眼认出这就是世界之树的树枝,是从巨大的树根中汲取营养后破土而出的小枝,却也蕴含强大的力量。

就在我们兴奋地收集着新的材料时候,一支弩箭从旁边射来,朝着我们身后射去。

转头一看,一个巴掌大小的螨虫躺在地上。

你们是哪来的?

弩箭射出的位置钻出一个戴着兜帽的矮人来。

我们这才发现,不远处是一栋高高的黑色建筑,类似北境平原上的封印之塔,而矮人就是从里面出来的。

我是乌托拉曼,前矮人工匠之一,他们是我的朋友。

队里的矮人回应道。

好,只要你们不乱搞,就不会有事。

矮人似乎很好说话,也是我们目前遇到的少数没有敌意的智慧生物。

没有人提到过去驱逐的事宜,我们跟着乌托拉曼参观了许多黑石建筑,它们的硬度远超普通石头。

记忆如潮水般倒灌回乌托拉曼的脑海。

黑石是挖这里的巨人遗骸获取的,如果是头骨里面还会有软组织,箱子里面放着矮人自制的提取器,可以插在树根上吸取树汁,黑石搭配迷雾洞穴深处,类似焰灵之核的黑暗之核可以制造出埃达之力提取器……

晦涩难懂的新科技井喷般冒出,维京人不语,只在乎有没有新的强力战斧。

在制造出这个噼啪乱蹦火星的什么什么提取器之后,矮人在下面加入树汁,上面投入软组织。

不一会儿,地上就出现了一个圆球,散发着绿色的荧光,和我们身边围绕的光球类似。

**,别说围绕漂浮了,这个名为埃达精华的圆球比黑金还重,差点把我的手臂压脱臼。

我去拿给维京人看看,话说从刚刚开始一直找不到他人在哪。

你看看床附近?

还真是。

**的维京人从床上坐起,嘴里充斥着污言秽语。

他****的,我tm的怎么捡尸?

看我来了,他解释道。

虽然有传送门过去,但是传送门需要保护,我们只会安排它放在一个不容易被怪物弄碎的地方,加上需要工作台才能放置,以及需要两个传送门同时修改相同名字才能连接的硬性要求,被野外的怪物追逐的时候,你基本做不到抽空就地摆放。

嗯,然后你就会死在野外,离传送门比较远的地方。

他点头。

然后你就会发现你光是吃两口饭,精力可能足够你从传送门跑过去了,但是你该怎么穿越迷雾?

不是有迷雾之光吗?

死了,东西会留在里面,包括迷雾之光。

这样啊。

我只好拿出自己的迷雾之光给他,十分钟过去了,我们家里的迷雾之光一个也不剩了。

早知道一起去了。

坐在家里等待迷雾之光的再生产,三人配备良好,吃饱喝足,维京人甚至穿上了之前淘汰下来的衣服作备用,我们一起前往维京人的捡尸点。

矮人,传送门材料准备好了!

知道了,那么我们走吧。

感觉好安静啊,迷雾之地也没有当地的矮人,和总部的区别真大。

嘛,大概是把战力都调过去了。

不过那些已经不重要了。

你的心情真好。

那是当然的,大家都能得救,维京人在过劳死,我也是加把劲骑士。

啊,说的也是,我们一直以来累积的材料,并非全部白费。今后也是,只要我们不停下脚步,道路就会不断延伸。

(虫类爬行的声音靠近)

(壁虱后的火炮倾泻)

(莫西干头被探索者击中)

(矮人举盾护住维京人)

矮人,你在做什么?矮人!

(矮人回头射箭,射死几只螨虫)

什么啊,我的箭法还挺准的嘛…

矮人……

啊,啊啊

维京人,你怎么发出那种声音……

因为…因为…!

我是,矮人工匠,乌托拉曼啊。

几发火炮不要紧的。

怎么会,你竟然为了我这种人…

保护兄弟是我的工作。

(莫西干头流泪)

可是…!

够了,你们走!尸体…等着你们…而且…维京人,我终于懂了。我们根本不需要最后的落脚处,只要不断前进就行了,只要不停止,道路就会不断延伸…

(画外音:你要是死了我可不原谅你)

是啊,我明白了。因为我不会停下来的,只要你们不停下来,那前面一定就有我。

(所有人痛哭)

所以啊…不要停下来啊…

事实上就只是多了三座在水里的墓碑,因为在水里游得慢,虫子还会飞,还有壁虱后的空军支援,三个裸男只能继续在篝火处团聚。

被地形和强力的怪折磨着,发生了例如:

在崎岖山顶砍树,木头滚到****潭中,游泳的时候举不了斧子;

在捡尸途中死亡多次,死亡的标记多的记不住东西到底在哪个墓碑,还被雾气笼罩至只有3米的范围。

试图造桥到对岸,发现就地取材低木头强度不够,还需要修一座铁桥。

误伤矮人,致使当地矮人与我们反目成仇。

等等等等,事情很多,记录如同流水账。

我只记得维京人拿到巨人斧后稍微兴奋了点,矮人拿到巨锤后高兴了些,此外的时间,大家一直都愁眉苦脸,冒险的激情似是被磨灭不少。

虽然不信瓦尔哈拉真的会对我们展开彩虹桥,但是我们可能的确需要一些动力。

快了!我们再打败两个头目,我们就能升天,就能进入英灵殿了!

你在犯什么蠢,谁会信这些?

哎呀,反正也不确定是不是真的,试试也不会掉块肉。

我试图活跃气氛,让这场雾尽快散去。

在经历数个本地的地牢后,我们杀了足够,甚至超出需求的甲壳,三人将当前最强大的甲壳套装穿戴整齐,势要和这些恶心虫子的母体——蛊虫之后拼命。

当然这名字也是作为矮人故事中的一部分传颂而来。

巨大的地牢,不同寻常的入口,诡异的石碑,这里便是蛊虫之后的巢穴,无需召唤,迷雾之地繁衍的子嗣们证实它永恒的存在。

确保装备都升级至极限,我们进入了这片深邃的洞穴。

在后来我们才能感觉,或许亚格鲁斯对我们的折磨还不算什么。

死,死,死,死,死,死,死,死,死,死,死,死,死,死,死,死,死,死,死,死,死,死,死,死,死,死,死,死,死,死,死,死,死,死,死,死,死。

无穷无尽的死亡,无穷无尽的恶意,无穷无尽的虫潮,就连靠近母体都是一种奢望。

同时,经典的迷雾也没有缺席。

我受不了了。

最先撂挑子的是维京人,他的战斧砍在蛊虫之后的身躯上毫无反馈,他的墓碑就足以覆盖整座洞穴,他对死亡开始麻木,却又痛的那么真切。

逐渐的,他似乎连砍树都挥不动斧子,忘记了一直以来积攒的技巧和习惯,让人痛心却又无能为力。

然后是我,不擅长战斗的我光是被它手下的虫潮围住就会丧命当场,无谓的死亡只让钻心的疼痛变得越来越立体,让我们的恐惧也变得越来越真实。

只有矮人还在硬撑,不知是不是为了成为矮人故事中的那抹神话,他不言,只是一味的地翻滚,格挡,清理虫群,砸,砍,切,敲,锤,无所不用其极。

即便血已经盖过膝盖,即便自身已经毁损,甚至双目都被蒙蔽,他的身躯依旧在对抗着那可恶的蠕动的邪恶。

如果其他矮人看到这场景,他们会后悔当时驱逐他离开吗。

我不清楚,我只是个连武器都拿不稳的工程师,我不是什么英雄,充其量是个不死人。

我们开始抱怨,整个瓦尔海姆大陆不过是一个垃圾桶,流放的,囚禁的,甚至古老到众神也无法彻底毁灭它们的生物,全都被一股脑丢进来,而我们则是一群外来的食腐动物,一群善后的清洁工。

这样的世界真的好吗?

直到矮人挥出的最后一剑,彻底剖开了蛊虫之后的肚腔,无力的肌肉再也支撑不住他的站立。我们两个看戏的废物,只好枭下蛊虫低脑袋,搀扶着他走出洞穴。

雾散了,虽然只是短暂的,阳光把我们身上的*热的液体烘烤地发臭,似乎在驱赶着我们这些从阴暗洞**钻出来的家伙。

Day 7

采矿,法力恢复?

这是这次奥丁给予的赐福,法师,何时来的?

矮人还在恢复知觉,我从一堆建筑中翻找资料。

法师台,可以制作法师相关装备。

在这个有神,有龙的世界有魔法似乎再正常不过,但为什么是现在?为什么之前完全没有提及?

搓出埃达法师套与火焰法杖,我和维京人试着两人去打一次再召唤的蛊虫之后。

没有用上赐福,也如杀鸡取卵般干净利落。

火焰迅速烧灼着一切靠近的虫群,它们甚至不能靠近我。

在火焰下,蛊虫之后倒在我们脚下,我却没有战胜强敌的喜悦。

不是我不喜欢魔法,我从小看着憧憬成为魔法少女长大,如果早知道可以接触魔法,我或许不用提起手中沉甸甸的剑和戟。

而现在,这份强大到无以复加的职业,在此刻突然降临,如同机械降神。

把衣服叠好,放在矮人身侧,我选择当回战士,也只有一直以来使用的冷兵器能给我足够的安全感。

把矮人平时做的工作接手,我才感觉到任务的繁杂。

火把周期性添加树脂,放完煤炭和矿后传送去收树汁,然后去提取器加软组织和树汁,路过厨房往锅里和架子上塞生肉,收割种出的麦子用风车磨成面粉再去烤成面包,把家里有破碎的地方全部修补,出门收集严重缺少的铁……

现在让我们唯一有动力走下去的,仅剩没有去过南极与北极的执念。

让我们跳过那段我不想再赘述的航海经历,因为它无聊到比我们之前全部的航海经历都长,长到食物吃掉大半,无人再有话说。

直到大船撞击到海上耸立的石柱群,空气中传来**的气味。

一只名为雾尼的乌鸦替代了福金,向我们介绍这片名为灰烬之地的地方。

我们没有闲下来讨论的机会,浪把船打在礁石上,新的骨蛟龙在身后撞击,天上飞来诡异的生物,船还因为太大总是卡在狭窄的路中。

我们以为上岸布置好传送门之后就好多了,天真如我们。

残破的船搁浅岸边,大风卷起黑色的砂土覆盖我们的视野,在这如同火焰沙尘暴的天气下,我们一下船就被数不清看不尽的灰烬骷髅包围。

没有放下传送门的时间,没有建立安全设施的时间,甚至没有时间去采走地上一株野花,三个墓碑在遥远到世界尽头的灰烬之地孤独的矗立。

好,行,维京人丢掉手上的斧头,穿上轻薄的法师披风吟诵他最不屑的咒语。

矮人把能造的法杖和衣服全都升到了最高级,一身药水食物宛如行走的食堂。

我则丧失了全部的兴趣,不再渴望那无谓的冒险,如果我前生的毕生目标只是有个房子住,有口饭吃,有三五个朋友。那我现在还缺什么呢?

我又为什么要去冒险,更何况我早就预料到它的高开低走,或许我应该相信当时在雪山就不想动弹的自己。

新的矿石:焰金属矿,生长在地表裸露的岩浆中,挖掘会导致矿山下沉,还有飞溅的火星把我击落。

新的地牢:坚固堡垒,冒着绿光,只能在周围插上工作台再造一辆工程锤才能打开大门,周围的怪物不会给你足够的时间,而当你解决外围后里面的怪物已经多到挤出门外。

新的怪物:灰烬一家人,术士可以召唤无穷无尽的灰烬骷髅,弓箭手一下可以射一组箭,骷髅战士会一刀一刀燃烧刀;猪刚烈会把你撞进岩浆;女武神会让你着火中毒;岩浆史莱姆会大范围自爆;摩根会到处乱撞;秃鹫会成群出现。

新的材料:灰烬木头可以制造新的好看装饰,焰金属和新的石头都可以造很高大上的建筑,即便我已经不是很在乎。

新的食物:灰烬泡泡,葡萄,味道不记得了。

新的装备武器:战士专用阿斯克套装,法师专用安布蕾套装,焰金属盾,锤,撕裂者,尼德霍格,屠杀者,狂战之斧,灰烬之牙,开膛弩,破碎之杖,雷霆之杖,野生之杖,巨魔之杖以及,火龙剑。

一把食之无味弃之可惜的火龙剑有着游戏里面最独特的获取方式,同时也是最难的。

需要通过石碑引导三个标点打赢三个2星灰烬战士,和一个最终的秒人公爵。

难点尽在跑图,因为当你有了野生之杖后,无论是打谁,都和打儿子一样轻松写意,从地面钻出来的藤蔓会禁锢,击晕一切怪物,伤害还高的出奇。

公爵被按在自己的洞穴角落里面抽到一动不能动,好笑。

有没有发现我的话变得过于尖酸刻薄,甚至像是在描述一款游戏?

没错,我现在感觉自己他**不过就是一个低性能的黑奴游戏角色。

配合矮人和维京人,狂野之杖轻而易举就拿下了最后一个boss,青焰龙王。

没有什么成就感,毕竟只是一场不那么精彩的游戏,再怎么疲于奔命都不能阻止游戏的关闭作为结尾。

Day 8

北极,极北之地,没有做完的地图,超出一周七天的第八天。

上帝用了六天创造世界,在第七天休息,而我们跨过了那些,来到了未竟的第八天。

上帝在这天缺席,正如这大片的空白。

除了寒冷,没有一个动物,没有一个植物,也没有一个怪物。

如果这是一场游戏,那我没想明白为什么创造者一直在刁难我们。

就算抛去那些为了模仿真实世界的设定,这游戏也不过只是让我们三个倒霉蛋体验从木棒打龙虾,到激光电木棒打雷霆刚塞暴猪刚龙虾而已。

这份体验本应该因法师职业的出现得到改善,却不在前期给人适应和接受的过程。把它丢在后期一个恼人的迷雾之地阶段,就差把机械降神四个大字贴在法杖武器介绍里面了。

如果说非生物因素的升级系统因为不明所以,略逊于护核纪元的话,那么本作的升级系统就更逊于护核纪元了。

逻辑在于,最低难度死亡也会掉技能点,虽然多次短时间内的死亡不会再掉,但是人总会觉得自己这次能捡回尸体,然后在超过要求的时间内被偷袭击败。

而升的速度没有掉的快,就算不掉光升也没有太显著提升。

满级的剑不代表你不会被新的地图新的小怪秒杀。

整个游戏的逻辑循环变成了——挖矿,打怪,收集前两者的材料,升级工作台,建造新的装备,用主推的玩法干掉boss,马上找到下一个超级远的新地形,然后挖矿,打怪。

或许你会问我,生存建造游戏不都是这样的吗?

对,没错,但是正是在这样的流程中,游戏默认希望你玩到的内容在每一项都几乎在增加恶意。

挖矿——不让带过传送门,烧出来的锭也不行,但矿锭装备可以,如果你修改世界允许传送,那你就等于否决了灰烬之地超大传送门的意义,让它仅成为装饰品。

打怪——超酷的魂类代入,翻滚,格挡,精力条完美复刻,希望你也喜欢无论干什么都需要消耗精力条的设定,毕竟你上一秒挖矿下一秒被偷袭了,绝对不会在意没有精力挥不出刀的问题。此外,我本人也特别喜欢和两个怪物拉距离拉扯,杀掉三个,发现还有四个怪物追着我的感受。

收集材料——背包格子限制,背包不让升级,重量限制,太爽。

升级工作台——我挺喜欢的设定,但就是不让两个升级组件放在同一个地块是何意味,他俩都小的像根蜡烛了我想知道谁碰着谁了?

建造新的装备——必须跟着流程来,什么强用什么,法师来了玩法师,材料需求你就自己去箱子里面翻好了放背包里面,我们可不自带周边箱子吸附功能。

干掉boss——你忘记我和矮人维京人的故事了?

进入下一个地形——找吧,没有攻略你就找吧,初次游玩你就找吧,超大地图你就找吧,骗你们的,我们根本没遇到过利维坦,但我们航海超久是真的。

矮人:我多嘴问一句啊,这种游戏不都是这样的吗?支线也可以很好玩啊,比如在MC里面开发红石,在泰拉瑞亚里面建造建筑,在非生物因素里面寻找捷径收集电视机。

你说的对。

但是英灵神殿除了建造,没有什么好玩的支线,宠物繁殖和坐骑着可能还算有趣,那建筑就完美无缺了吗?

并非。

如果你没有自由视角的mod,而你又想要搭建一个大一点的家,光是寻找角度就足够让人喝一壶,前期能进行建筑的材料少的可怜,等有了铁器我才能造石头房子,越后面风格还越不一样。

至少我有怀旧心理,我不愿意拆掉过去的房子,那些刚好卡住的设计,那些充满故事的酒架,因为承重系统的存在,要换就要全部换掉。

而且因为没有从箱子中吸附的功能,我不得不一直,一直,手动,从一大堆箱子里面翻找需要的东西,即便记住了位置,来回奔波的路程,负重的需求,也让我非常不舒服。

造建筑一定要搭配工作台,随身携带好初始木头,拆建筑也要带,不赖。

好吧,你可以说是我太懒。

那为了美观,为了自给自足,我想投入种地的怀抱,还是不行。

浆果要在野外摘,黄蘑菇进地牢,亚麻大麦要去北境种,帽姑要在迷雾中,泡泡要去灰烬……

维京人:再怎么样这也就是个2个G不到的游戏,很多方面都可以原谅,还有那么多mod可以用,我们又不是没用这些便利的mod。

你说的对。

我不该苛责他的内容,他的优化,他对mod的宽容以及mod的好用程度。

但我不觉得,也不认为,一款优秀的游戏,就该用mod去补充,无论你把mod说的多优秀,加上后体验有多好,我都不愿意接受他们作为游戏本身的体验,如果老滚5去掉mod就会很差劲吗?

我原谅他了,那谁来安抚我中后期那种憋闷的体验,那种把我抽离出莫西干头,真正变回我自己的体验?

如果肝的过程不够舒服,肝的结果也不让我满足,那我为什么要肝?

如果运气不够好,我们甚至都不一定找得到亚格鲁斯在哪,还有那几个在被发现之前都只活在福金嘴里的商人。

虽然我们三个人一起坐了牢,但是这个安静的北境之地配合悠扬的BGM还是挺美的,最起码不用被怪物追着杀然后捡尸了。

我还会继续活在瓦尔海姆这片大陆,虽然彩虹桥没有对我开放,矮人和维京人也不再存在这里,但我愿意去赌这群喜欢度假的懒狗制作组会给我带来新的希望,让我不后悔自己投入的时间。

The End

结语:『孤独之歌』

写这篇文章的时候我后台还开着英灵神殿。

不止是为了方便截图,也是因为,无论画面因为大小或者题材什么原因,被妥协成今天的样子,配合现在的音乐都有着不错的感觉。

扣了将近一万五千个字的我应该释怀的,就和我对护核纪元的和解一样,亦或者我应该做一个视频,把英灵神殿的logo放在封面中间,两旁用亮眼的青色打上“过誉”二字。

但我身为我,还是无法抛去主观,而如若我能抛弃它,那我就失去了写这篇文章的资格。

所以你同意也好,不同意也罢,这只是我捡到的一本日记。

如果你没怎么看日记,也没看过“万字解析,你真的看懂《英灵神殿》的受苦日记了吗?”这个视频,就选择直奔评论区为了自己的选择发声,那我相信我比你更喜欢这款游戏。

感谢陪我打游戏的矮人和维京人

感谢为社区注入崭新活力和教程的渔舟姐 ,谢谢你让我搭上了便车

mod推荐:

我一般不推荐加mod,但是本游戏除外,推荐一些我们加入的,尽可能的不干扰太多游戏原汁原味内容的mod:

mod下载器:r2modman.com

使用方法:下载后,搜索valheim,两次确定然后select profile,在online那一栏搜mod,点download,然后在installed里面就能看到,右边开关打开,左上角start modded打开,加速器打开,完事。

请和朋友用启动器启动游戏,不然会丢失一些内容。

AzuCraftyBoxes v1.8.12 by Azumatt:

工作台自动吸附周围箱子

Quick_Stack_Store_Sort_Trash_Restock v1.4.13 by Goldenrevolver:

一键存储以及丢弃背包里面的东西

YamlDotNet v16.3.1 by ValheimModding:

与jotunn那些一样,还是前置

Jotunn v2.27.1 by ValheimModding:

与bepln同为前置,类似forge

AdventureBackpacks v1.9.10 by Vapok:

冒险背包,用披风合成,可以降低重量同时变相增加背包格子

Max_Dungeon_Rooms v2.0.37 by Digitalroot:

最大地牢房间数量,偷懒专用

AzuHoverStats v1.1.8 by Azumatt:

可以查看血量,耐久度,烹饪时间等具体信息

MultiUserChest v0.6.1 by MSchmoecker:

可以多人同时打开一个箱子

Official_BepInEx_ConfigurationManager v18.4.1 by Azumatt:

还是前置,类似MC里面的forge

BetterNetworking_Valheim v2.3.3 by Somni:

让网络连接更好,适合和朋友玩但是网不好容易掉线的情况

FloorsAreRoofs v1.0.0 by bonesbro_repost:

可以把地板当房顶判定,适合工作台酿酒桶那些

Sailing v1.1.7 by Smoothbrain:

开船技能点,本体不带开船熟练度

Build_Camera_Custom_Hammers_Edition v1.2.9 by Azumatt:

建造视角,按b键进入自由视角,建筑党推荐

感谢你的观看,祝你身体健康,再见



 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

打赏营火,助力上热榜
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