风起息风谋霸业,虎焰重振踏征途
《息风谷战略》是一款以被灭门的门派少主重振宗门荣光为故事背景的融合了地域压制为核心玩法的模拟经营RPG游戏。在游戏的剧情模式中,我们将扮演一位来自于虎焰门的少主,在面临着灭门惨案之后,成为新晋掌门,从零开始发展壮大,最终重振门派荣光,问鼎息风谷。总体而言,本作作为一款以模拟经营要素为主的RPG游戏而言,整体上素质是不错的。在此前的DEMO试玩中我就已经玩了非常之久,在现在的正式版刚出炉也是迫不及待地入手一玩,总体还是不错的一款游戏。
核心玩法及亮点
本作作为一款以模拟经营加之地域压制为主的rpg游戏来说,其实在创意以及可玩性方面还是不错的,这种地域压制的玩法还是非常不错的,类似于经典日式SRPG《战国兰斯》。整体上可玩性非常足,笔者在demo时就已经玩了七个多小时,可以预见,不说体量,至少在时长上来说打通游戏还是非常值回票价的。

首先聊一聊游戏最核心的玩法—地域压制。比较简略的说就是攻守双方针对一个地块内的所有建筑进行所有权的争夺,当攻方全部占领守方建筑时,即这个地块被攻方占领。这是一种非常经典的玩法,在此基础上,游戏界面提供了非常直观的地图沙盘。通过地图沙盘,我们可以非常清晰的观察到不同势力所占据的地块,同时通过点击这个地块,我们可以比较直观的查看到这个领地的基础信息以及可以做出的行动。每次行动都需要消耗一次点数,这个行动点数每回合都有上限,使用完毕之后就需要我们进入下一回合来重置。


接着来说说游戏的战斗方面。其实相比demo版本,正式版本的战斗系统是做出了一定的改变的。正式版本由demo版本的类自走棋玩法改为了半自动回合制模式,分为谋略阶段(选择技能)和行动阶段(根据技能选择和站位开启战斗)。但实际上当我们对站位进行选择之后,在战斗中选择进行“auto“模式,其实就与demo版本几乎无异。不能说这种改动是完全负面的,其实这也对一些对于战斗方面要求比较高的玩家有了一定的选择。此外游戏在战斗中的各种信息标识也是比较简洁明了的,直观的左右双方区分敌我,人物血条也都有明显的数值显示,各种增益减益buff都会标识在人物血条上方。最值得称道的就是这些buff都以颜色来表明他们所属的类别。例如绿色为战斗增益、红色为战斗减益、蓝色为角色特性、棕色为职业天赋、紫色为装备效果。
此外游戏的其余玩法也算是非常的不错,颇有令人眼前一亮的感觉。首先是每名角色都有好感值,好感值影响着角色的气运修炼,而且一些主要的剧情角色也会与之对应的随着好感值的增加而推进相相对应的剧情发展。而气运修炼又关乎到非常重要的角色特性,这些角色特性一般都是非常强力的永久效果,除去一些专属支线能解锁一些角色特性之外,就只能通过好感度系统来获得气运点开启角色特性。除此之外,角色也有各种职业之分,武学也有外功、内功、轻功三种功法。有趣的是,如果我们的角色已经学会了某种武学,再次对其使用这本武学时,他则会代替我们传授这门武学给别的角色。

在目前的正式版当中,与demo版本相比可谓是增加了非常的哦的内容。例如数条不同的主线内容以及数个不同的结局走向;几十名不同的角色可以加入到我们阵营成为我们的战斗伙伴;数百种不同的功法以及几十种传说级别的装备等等。可以说正式版本的量的增量是巨大的!相信有玩过demo版本的玩家和我会是一样的感触,这也是我首发即入手的重要原因。
闲谈部分
游戏目前还是有着些许缺陷,我在游玩中也遇到过自动保存没保存上的bug。但是游戏总体上还是值得称道的。尤其是官方目前正在推进的mod创意工坊以及沙盒模式的制作都让我充满了期待。不过对于我这种肉鸽爱好者而言,对于官方曾经说过的肉鸽dlc更是充满着期待。
总结
《息风谷战略》是一款以被灭门的门派少主重振宗门荣光为故事背景的融合了地域压制为核心玩法的模拟经营RPG游戏。在游戏的剧情模式中,我们将扮演一位来自于虎焰门的少主,在面临着灭门惨案之后,成为新晋掌门,从零开始发展壮大,最终重振门派荣光,问鼎息风谷。作为一款以地域压制为核心玩法的模拟经营RPG游戏来说,本作的可玩性极大,推荐入手一试。



