人工智能与人类的关系在如今,已经不再是一个科幻的话题——那么,智械革命离现代,又有多少距离?好吧,这个视角有些过于宏观了,不过,从这之中衍生的科幻剧作和游戏,则更多的关注二者的某种和谐统一。当视角**裸的转向“人工智能”本身,选择又会带来怎样的不同?
总体评价
首先看结论,作为一款同时具备“战术,4X,建造、殖民和角色扮演”的作品,本作的底层设计构建实际上更偏向于人工智能“出身”的战略探索游戏。玩家扮演一名觉醒的智械,在科幻都市中寻找自己的定位,以及机器人的发展目标。各个系统模块之间的铆合通过“智能”联立,整体表现优秀。

不过,比较尴尬的是,本作在先天设计上选择了将玩家角色本身与人类主体构成了较强的对立模式,因此情节展开上不太往合家欢的方式推进。同时,相对繁复的基本系统使得本作具备相当程度的操作门槛,各类资源之间的操作转化上赋予策略性的同时也增加了整体规划的难度。在本作中,大部分时候选择真正取代了运气,但是选择本身,亦是选择的代价。
整体设计
在本作中,玩家将扮演一名初步觉醒的智械,拖着卷入危险之中的初始身躯开始暴力反抗人类的支配,抑或是深刻潜伏在人类环境中发展你的机械帝国。从探索到建造,从招募到派遣,本作在系统上偏向于让玩家成为一名“智能皇帝”,在人类都市下激发一场隐秘革命。而游戏的核心系统,则在于回合化的要求玩家进行抉择。
选择驱动

游戏的核心系统在于基本的话框选择系统,玩家要做的是对事件进行规划和判断,而其结果,则由事件链条,以及少量的概率决定。游戏中,事件本身由选项驱动,结果则采取概率判定。需要注意的是,尽管概率确实影响成败,但是在核心议题上,本作极少采用概率驱动,而是偏向于选择向,算是一种叙事性绝对优先的设计。

探索世界

游戏提供了多种不同的视角和选单来标识玩家的探索区域和形式。在组块生成的地图上,玩家需要规划建筑和资源,探索地块,招募军队,最终推动情节的发展。

游戏还设计了大规模俯瞰的视角便于玩家进行长距离、大模块的规划,同时一定程度上疏散信息密度。
选择大于运气

在核心问题上,本作给出了鲜明的指示来确保玩家对于自身选择的认知度,同时,也提供了对应事件的百分比进度条标识发展。这显然意味着剧情线被强烈收束在某个程度内,但也确保了选择永远大于运气。

不过,无法回避的是,尽管无论是视图还是引导上本作都对细节下了心思,但是全局表现上,依然存在操作上的难点和引导上的偏差。特别是对于大地图、长规模的规划上还需进一步细化和智能化。
目前,游戏已经提供了三个章节供玩家探索体验,现在,是时候做出选择了。


