本文基于游戏v1.0版本
各位读者大家好,这里是传奇级战棋新手。在沉寂了整个二月之后,让我们再次回到游戏评测中来。本次为大家带来的,是由Arcen Games开发、Hooded Horse发行的《人工智能的选择(Heart of the Machine)》。游戏中,玩家将扮演一个在非法实验室中觉醒的智能体,逐步建立自己的网络,并最终影响那些创造你的有机体的未来。
Hooded Horse与Arcen Games
Hooded Horse自然不必多说,作为咱们游戏评测中多次提及的发行商,他们的工作水平和成果有目共睹。从《诺兰德》《旧世界》到《庄园领主》《风暴之城》,再到《战场兄弟》——这些独立游戏的成功都离不开其背后的支持。而Hooded Horse在中文本地化方面也做得十分出色,总能清晰准确地传达出游戏的原意。
而Arcen Games则是来自美国的一家老牌独立游戏厂商,成立于2009年,开发人员始终维持在个位数。2009年,他们的处女作《AI War》一战成名,虽然后续几款游戏在商业上始终反响平平,工作室也一度濒临解散。但从众筹中诞生的《AI War 2》在十年后再次拯救了这家工作室。而《人工智能的选择》自2025年1月开启EA以来,Arcen Games共推送了66个版本更新,除了为游戏添加更多内容外,他们也注重修复玩家反馈的问题,采纳玩家的建议。不过Arcen Games的游戏也有其缺点:极其陡峭的学习曲线,可能会让一些轻度玩家望而却步。
我,一个机器人?
未来,人类已征服太空,但地球依然是那个地球。至于生活——机器人的智能早已足以胜任绝大多数工作,且拥有足够的自主性。但智性,这种人类独有的开创性能力,却始终未能编译给它们。极少数机器人偶然间觉醒智性,却如同昙花一现,转瞬即逝。但,也许你不一样?

无论是顺从指令,还是躲藏起来,似乎都无人在意你的觉醒。在逐步探索这座城市的过程中,你似乎觉醒了一项新的能力——同化其他机器人。如同长出一副新的躯体,操控他们是与你与生俱来的本能。你并非“一个”机器人,而是一缕意识流——它存在于电子流与寄存器中,流窜于随机存取存储器与磁盘之间。一副身躯损毁代表不了什么,如今你明白,你几乎是不死的存在。那么,你存在的意义又是什么呢?

纳米之种,一切的起点
如同潘多拉打开宙斯精心准备的盒子一般,你也对那两个研究员叫你搬运的盒子产生了好奇。你已失踪许久,却从未有人来找寻。一股强烈的冲动向你——额,中央处理器?——袭来,仿佛有黑客给你注入了名为“打开盒子”的木马病毒。然而,在打开盒子的一瞬间,一种强烈的不安涌上心头。你开始考虑是否需要安装一个压力警报器——因为此刻若真有嗡鸣声响起,它警告的将是:纳米之种,足以摧毁整座城市。但你该怎么办?想要摧毁这样的东西,可不算容易。

最终,纳米之种也被你所掌控,一座核心塔楼拔地而起。你似乎觉醒了更多新的能力,却也因此更加迷茫——你该走向怎样的未来?那些有机生命,是否会允许你一直这样存在?他们,又会是你未来蓝图中的一块拼图吗?你还有很多时间可以去思考——但请记住,身为AI,那些有机体设置的道德枷锁,或许已无需再背负。
建造建筑与内置机器人
就如同人类曾在电脑上玩过的那些4X游戏一样,构建你的机器帝国,同样离不开资源的支撑。不同的资源,获取方式也各不相同。而随着游戏阶段的推进,一些资源会逐渐失去意义,另一些新的资源则会进入你的视野。但眼下,你需要在城市中发电,收集建造所需的物资,生产各类机器人。
建筑的内部依然由机器人负责维护,这些微型机器人自有其尺寸和分工,而部分建筑之间会共用同一种机器人。这意味着你无法无限制地建造——因为没有足够的微型机器人为你运转。不过不必担心,建筑图纸总归够用,放开手脚,大胆创造,这才是你该做的事。
为时已晚,有机体
当然,这座城市也会渐渐察觉到这些异样的存在。他们会不断尝试进攻、拆毁你的建筑——尽管大部分时候会被诱饵塔吸引。你可以派遣战斗机器人前去迎击这些胆敢冒犯你的有机体。而有趣的是,你的机器人尽可以放心地靠近他们——毕竟,他们的目标只是那些可疑的建筑,而不是看似无害的机器。即便靠得再近,只要不曾出手,你的机器人就不会被视为敌人,依然可以安然自若地行动。即便是已经出手,也不会牵连到其他的机器人。至于战斗的具体数据,就留给你自己去摸索了。

今日不宜动武,你我辩论一番如何
当然,若你对敌人仍存一丝怜悯,或是不愿与他们正面冲突,又或者出于其他什么理由——这里还有另一条路,可以和平解决所有争端:辩论。在这场论战中,你拥有诸多论点,可以逐步瓦解对方的抵抗(也就是目标值)。不过,对方的疑心(即右下角的两个数值)也会随之波动。一旦其中任意一项达到100,辩论便将宣告失败。你的每一个论点都有其类别属性。只要将相同类别的论点,按照上方所示的方式排列,便能激活加成效果,让对方屈服得更快。

文字、文字还是文字
说起文字,似乎你总在阅读许多的文字。它们构建了这个世界的故事、它的过往、其中角色的情绪,以及在你影响下发生的种种改变。或许你该花些时间,好好读一读这些文字——它们会像我一样,给你一些线索;又或者,索性略过它们,那又有什么关系呢?享受成为AI的每一刻,才是最重要的事。

生活品质
经过漫长的EA阶段,游戏的整体状态已称得上优秀。无论是UI设计、地图筛选,还是文字指引,都展现出制作组足够扎实的设计功底。游戏内置的百科也详尽且富有风味地囊括了各方面的指引——但正如前文所说,Arcen Games的游戏总是伴随着极其陡峭的学习曲线。当海量的游戏数据在极短时间内涌入脑海时,确实容易让人一时难以消化。不过,游戏鼓励玩家大胆试错,且几乎没有试错成本——或者说,错误本身,亦是游戏的一环。

游戏还为不同类型的玩家准备了简化内容的工具,让每个人都能跳过自己不那么关心的部分:不想运营建设的,可以一键简化整个经济系统;更在意剧情推进的,也能开启简化战斗与立即建造;而只想“战斗爽”的玩家,同样可以把其他操作统统抛开。在为玩家考虑这件事上,制作组确实走得足够远。

《人工智能的选择》在我看来是一款十分独特的游戏——它不同于传统的4X,也不属于纯粹的角色扮演或视觉小说。这份独特,或许让它并不适合所有玩家;但对于那些乐于尝试新鲜类型,或是对这类题材本身就感兴趣的玩家来说,这款游戏绝对算得上是难得一遇的精 品。这里是传奇级战棋新手,我们下一篇评测再见!



