
作为一款具有特定战斗模式的自走棋游戏,《九格生死战》在设计底层上并不繁杂:越靠近中间的棋子越先行动,同时位置标号越小的棋子越容易被攻击。同时,格子的设计在有限的场地上提供了位置、顺序两层策略纵深,上手简单,但是策略却并不简单。

本作在叙事上颇有些“幽冥诡计”的遗风,玩家的视角始终同时处在游戏内和游戏外,通过叙事推动勾连整个作品的“解锁”概念。同时,手册中的数字谜题也暗示了作品的恨锁战斗和彩蛋设计。这些内容在测试版中并没有特别的表现,但是其隐约构成的叙事链路,足以暗示作品至少是叙事层上的跌宕起伏。

在棋子方面,目前本作展示内容较少,可以明显确定的是关于时点(战斗开始、回合开始、死亡时等)和位置(相邻,编号,同行/列)都是棋子能力的规划对象。同时,棋子还具有两个装备栏供玩家进一步拓展构筑空间。

一个比较特别的设计是,本作中玩家仅有一个冻结栏位,同时棋子升星不再依赖于传统的“3进制”,而是任意星级的三个同名棋子均能依据其中最高者的等级提升,在目前少量棋子的情况下,玩家可以快速获得高级棋子来丰富战力。

不过需要吐槽的是,目前作品在操作设计上比较繁琐,特别是在战斗阶段设计的“分步式”操作让人有些摸不着头脑,可能需要正式版完全解锁来窥探其特色了。喜欢自走棋的玩家不妨尝试这块短规则、快节奏的作品。


