【永恒狩猎】逃离紫罗兰监狱猎人+部分中立新卡预评
4小时前
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一、前言

二、评分标准

三、单卡预评

四、难以喘息小合集

五、后话

一、前言

大家好,我是信爷你懂得,一名狂热的猎人娱乐卡组爱好者。

最近猎人和中立新卡也全部出完了,这次也过来和大家分享思维。这次主要是分享群里大伙的奇思妙想,以及对新版本新卡的预期。单卡评测不代表所谓“正统理解”,文章内拍出预构筑并不意味着可以投入实战,或是代表这种体系的最优解,仅仅为了抛砖引玉。闲话少说,来看看群里的大伙对新卡有何评价吧!

二、评分标准

5分:强无敌,无脑带     
4.5分:强无敌,但是不能无脑带
4分:在适当情况下能打出相当强的效果
3.5分:在适当构筑的情况下强度不错
3分:在适当构筑的情况下可以带
2.5分:没牌可带可以拿一张
2分:只有特殊构筑能用
1.5分:自己不带,随机出来好用
1分:不会自己带,随机出来勉强能用
0.5分:等加强
0分:加强也救不了 

三、单卡预评

突然的洗牌库体系

很令人惊讶,设计师突然想给猎人来点抽到时释放的卡,可能就是因为没试过所以设计师给的牌又大胆又保守,本次的限制是你必须要考虑你携带的法术种类和数量,无论在狂野和标准,但一旦把控好就会产生强大的力量,让对手直呼超模。对于这些的讨论会在单卡分析里一点点讲。

1、R4T-C4TCH3R捕鼠机

标准:4

狂野:4

很混沌的卡,身材和费用够格,亡语检索一张表面不会亏卡感觉无脑带,实际上把难度放在构筑环节上。虽然想xx随从早点来但是会复制很多法术增加鬼抽率,但是晚点来的话收益又会下降,鉴于这种看起来尴尬的局面让人难以考虑该带多少张法术、多少种法术,有必要在这文章里面贴一下这种卡收益的表格。

1、本表格主要计算复制后抽到想要的卡的概率。
2、假设回合开始到使用捕鼠机期间,不考虑先后手,开局手牌+抽牌数量=6/8/10张
3、绿字为假设1种法术里面牌库里想要的牌有 1、2张,2种法术里面有 1、2张,3、4、5种里面有 3、4张,6、7、8种里面有5、6张,往后都认为牌库里想要的牌有7、8张时的神抽概率
4、红字为分别考虑牌库里想要的牌还剩1、2张的情况。蓝字表示没有使用复制的效果。

具体概率如下图所示:

以防有的人懒得看表格数据,我在这里搞个省流:经过粗略分析,无论是30卡组还是40卡组,如果你套牌法术牌占比不是非常极端,那么捕鼠机对你想要抽的那张法术的概率都会上升,法术带的越少效果越强。

对30卡组而言,只有一张法术,神抽那种法术的概率翻1.5-1.85倍;当牌库有6张非关键法术时,神抽的概率翻1.4倍,之后每多1张非关键法术,神抽的概率就会减少0.05倍)。对40卡组而言,神抽率会额外多0.1-0.2倍。

另外,对随从神抽概率的下降幅度也有点明显。简单的说,对30卡组而言,牌库每有一张法术,随从的神抽率就会下降0.04倍 ;对40卡组而言,牌库每有一张法术,随从的神抽率就会下降0.02倍。

例如,假设一套带14张法术的30卡组,拍出捕鼠机的时候牌库有24张且牌库剩下10张法术时,随从的神抽率从4.17%/8.33%到2.94%/5.88%(1/2张关键随从),差不多减0.42倍;假设一套带14张法术的40卡组,拍出捕鼠机时牌库有34张且牌库剩下12张法术时,神抽率从2.94%/5.88%到2.17%/4.35%,差不多减0.35倍。假设一套带8张法术的40卡组,拍出捕鼠机时牌库有34张且牌库剩下7张法术时,神抽率从2.94%/5.88%到2.44%/4.88%,差不多减0.2倍。

综上所述,带捕鼠机的卡组可能更想要xx法术快点来(毕竟出了裸抽,还有捕鼠机自带亡语抽,1张法术就是定向抽,2张就是55开)。对一些很想要抽毒蛇花、直面托维尔的,法术带的很少的构筑来说,宁可牺牲一点随从神抽率,也要赶紧把法术抽上手(比如手里一张恐鳞/选种,但是毒蛇花迟迟不来,酸喉缺击伤猎物,打猪术迟迟等不到狙击、僵尸蜂群)。对key牌不止2种的卡组来说基本可以无脑加入构筑(说的就是你伙伴猎,不过得稍微注意一下自己的携带)。对于狂野任务猎来说,自然数任务猎可能加不进去,奇数猎要是直面托维尔回调就有机会加进去,奥术猎肯定可以尝试。

无论对于标准还是狂野,这张卡都有不俗的开发空间,机制足够亮眼,数值已经给够,带不了一般不是他的问题,而是你猎人其他卡牌质量的问题。

2、私运的铁铲

标准:3.5

狂野:3.5

112模型非常强大,标准解兆示脆皮,狂野解术士脆皮。不怕卡手,高贵的武器+亡语效果可以提前存效果,还能被直面托维尔复读。唯一感到可惜的是只能抽法术而不是牌,上限被限制。带上捕鼠机后相当于半个奥术箭袋,或者直接抽新出的那些有洗入牌库效果的法术(比如破碎的巨龙之魂 、克苏恩的碎片)。是围绕洗法术卡组里的29+1,39+1。

3、奥术绊索

标准:4

狂野:4

一说到铲子就肯定先说绊索。铲子最该抽的法术之一,很难想象3费配铲子10血在标准得有多么恐怖,在狂野准时的康博有信心解几乎所有的场面。本体本身不亏模型,甚至还是奥术法术,可以配上哈杜伦·明翼奥术箭袋,分配伤害使其可以配合海胆尖刺解场。上有术士的超光子弹幕,下有战士鼓动火焰、法师的燃烬风暴,不丢份。任务猎喜提加强,宇宙猎都可能会为了上限去带这个(反正节奏宇宙不怎么想带雷诺,姐夫现在也笨到快退役的边缘),中速猎可能会馋这点直伤而携带。

4、野兽绊索

标准:3

狂野:0.5

玩猎人的都知道的,谁都不喜欢随机,除非他的池子真的很好,可惜实际并不好↓

在标准,这里面能拿得出手的野兽屈指可数,不像奥术绊索一样惊艳,两个随机5费在标准看起来够格,实际上够呛,在狂野就更不用提,就算加强成一次性招两个5费野兽我都不想在狂野里用。要是标准想带的话,顶多是配合捕鼠机+铲子的特化构筑,但也不会发挥特别显眼的效果,算是不合格的凑数。

这个新体系(我也不知道该怎么称呼)虽然有凑数卡,但整体给的数值和机制是非常给力的,这又是设计师的慷慨,难得对新体系投入这么大,也是对之前郁郁不得志的奥术猎、被砍一刀的任务猎进行一次补强。

对于想要在标准靠新卡复制直面托维尔、奥术绊索搅乱环境的猎人们,虽然捕鼠机+奥术绊索+铲子给猎人不俗的直伤上限,但首先考虑的问题依然是能不能组出一套可以顺畅运行的卡组,而不是猛猛塞数值就完事。

而在狂野里,不像之前的龙猎补强,这次捕鼠机的补强是有机会进入卡组的,不仅可以加入之前提到的猎人形态,甚至宇宙猎(无论节奏还是控制)都可能为了检索毒蛇花无视破宇宙携带(毕竟现在猎人的解场主要是塞尔杜林+奇闻+毒套+可能掉链子的姐夫)。以后还会有机会出现在任何需要检索法术核心(比如远古的弗拉克的火箭炮 )的卡组里,未来可期。

5、下水道之王

标准:4.5

狂野:4.5

绝对的强大,猎人的第二个牛牛(后面就叫界鼠王)。第一眼带给人的震撼感目前感觉仅次于奈丽和直面托维尔,次于奈丽是因为没有那么万金油,高于托维尔则是因为不绑定体系,因为不能带本家+中立野兽,使其不能达到5分大关。身材过关,虽然只能限定野兽池子,不如牛牛灵活,但找到的随从还能-3费非常强力 。以后新版本所有职业出野兽卡都得尊重他,真正的未来可期。

在标准可以带米尔雷斯,晶化镜甲龙(鉴于他会变成别的卡的机制,如果会把减费效果吃掉的话,那界鼠王的评分就得低一点),带重生的翼手龙/神秘恐魔/邪能响尾蛇应对快攻/中速环境,带阿迦玛甘提前出高费的棘嗣幼龙/火光之龙菲莱克提前超模铺场(想想任务猎一般6费做完任务,7费才能5+2猪神,而界鼠王不用做任务都能给你一张,太crazy了) ,带乌索尔复读想复读的法术,带阿莎曼补补资源,亢祖卡对面一下(要是发现猎人法术的话说不定突然找点法术阴对面一下),啥时候野兽体系厉害也可以带雷兹迪尔,还能带格里什异种虫给托维尔刷点子弹。

而在狂野,虽然6费是比较尴尬的费用,但是从能带的野兽得到的功能性非常诱惑人,如果是牛牛那种发现的话,可以带俩艳丽的金刚鹦鹉 +任意野兽当665+333(+333)的铺场,带荒芜之地的精魂增加厚度,带阿迦玛甘实现7费神雷诺返场或者提前兽王,带dk的深暗八爪怪火成熔岩吞食者追梦探底无界空宇(这个不好说,隔壁战士都得带一堆卡去稳定,猎人应该不好搞)。

6、掘壁求生

标准:2

狂野:0.5

这牌不想说太多,跟野兽绊索坐一桌,甚至更尴尬。标准触发亡语的手段过于有限,招的4费野兽池相信玩过伙伴猎的都知道有多烂,就算是加强成3费我都怀疑会不会有人带。

7、下水道游水鳄

标准:1

狂野:0.5

虽然设计师也知道标准猎人又没有触发亡语的手段,得要为上面的掘壁求生搞点配合,于是就出来这个亏模玩意。强大的预备词条使其亏1费,这是能接受的,但是加起来一共5费那就是不能接受的了,如果环境进攻节奏紧张的话,游水鳄可能难以下场,除非以后出现强力亡语硬跟着喝口汤。

而在狂野,猎人们对待触发亡语的牌的眼光是很挑剔的,很明显目前他不能跟元老级别的装死假死九命兽魂恐鳞追猎者坐一桌,也不能跟后起之秀约德尔狂吼歌手辩护律师纳萨诺斯相比,到最后只能比哈霍兰公主强。狂野玩不了亡语猎不是因为触发亡语少,而是好亡语少。现在这张牌当务之急是加强成323,这样可能才会对其有所尊重。

8、黑市监管者

标准:4

狂野:3.5

高贵的113身材,比112还多1血更难死,完美1费提前布置后面几费给亡语突袭抢节奏,比扫把强的点就在于他可以提前布置,比扫把弱的在于限定使用亡语,不过这点限定在特殊体系里会淡化掉。

在标准可以配合炽烈烬火迅猛龙巢护工(以及它给的很多怪比如松鼠,蝴蝶,乌鸦,邪魔)、新出的警卫犬、捕鼠机甚至栉龙都能吃到突袭buff,在快攻内战是非常吃香的甚至优于奎尔多雷制箭师,并且目前在高费亡语体系里是目前最优秀的触发卡。

在狂野还可以配合自爆绵羊cos爆炸陷阱,配合计时炸弹当另类剧毒,配艾尔文野猪快速送怪,配厄运信天翁快速破宇宙,本身还能被直面托维尔复读。他在杂毛亡语体系里很强大,但可惜杂毛亡语没那么强大,而且很多低费亡语本身0攻享受不了突袭。跟刚刚说的一样,狂野猎人缺的不是触发亡语,而是强大亡语,期待以后设计师在亡语效果上面的设计。

9、警卫犬

标准:4

狂野:2

在标准,完美的231身材,强大的亡语效果,比他厉害的可能只有dk的自带突袭的恐惧猎犬训练师。虽然是随机一个亡语随从,但是池子真不赖:

除了栉龙和树妖外,别的都有点功能,就算dk会内鬼洗病,不过如果是T7猎的话应该会无视风险继续安装的。但这种好池子是暂时的,以后要是出点垃圾1费亡语评分就会下降,就像他在狂野的评分一样。

10、下水道管网

标准:5

狂野:4.5

太美丽了两个战利品,不亏模还一张牌抽两张,比牧师的赎罪教堂 少一耐久但是少一费。高贵的非随从非法术牌,有助于法术/随从检索。无论是标准还是狂野都是简单粗暴的强,标准基本无脑带,狂野节奏宇宙猎会尝试携带,控制宇宙猎很有可能是29+1或者39+1;中速猎可能会因为战利品身材尴尬而不带,但多少也会忍不住试一下再决定;在任何拼马速的组合技猎人卡组里有机会是29+1或者39+1。

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下面的中立卡纯属有兴趣,如有不满多多包涵。

11、探员摩洛克·福尔摩斯

标准:3

狂野:3.5

在标准,三个硬币 可以3费跳币福尔摩斯,猜对了4费直接界鼠王、熔喉自由漫步塔雅·陆行。讲的似乎挺有说法,实际上这卡只是墙头草而不是核心卡,只有你的构筑是中速,你的套牌曲线至少比现在的T7猎高不少,比伙伴猎更关键的高费牌才有机会。这两个都做不到,这就是之前被吹飞的龙猎的现状。这就是这张卡的定位。

在狂野,4费福尔摩斯5费神雷诺/标雷诺应该足够诱人,给无限祖尔金猎投资3费+巨龙之魂返8费+随行肉虫实现一回合无限拍祖尔金,5费追梦提前拍兽王,给征战宇宙猎为数不多不怎么刻意的塞牌并有机会实现5费拍任务+装死,给节奏宇宙猎提前拍刀锋女王凯瑞甘。跟标准一样,需要足够多的高费单卡,需要足够高的卡组曲线。这种问题因为狂野的底蕴而得到缓解,但没有完全缓解,也需要未来单卡的支持。

简单来说,奖励很好,如果猜对的话就是三个硬币,也可以故意选择xx牌让对手不想打出来(cos半个剑圣)。问题是好猜不好猜,不过如果你以前有信心把334福尔摩斯效果触发的话,你应该也有信心稳定选择拿币/限制对手出牌。强力高费卡越多这卡就越厉害,至少未来可期。

四、难以喘息小合集

看到这个的就当个彩蛋乐呵乐呵吧哈哈哈哈,新卡(尤其是界鼠王)一出无论是猎人群还是别的群脑洞大的不得了,其中还有一些令人哭笑不得的康巴,现在就来看看吧。

1、神秘无限射箭

最先看到的,那时候蓝贴还没说不能带中立、职业卡,本来想着游侠斥候+鼠王发现两张艳丽的金刚鹦鹉,俩鹦鹉分别把蟑螂和穆拉克找出来,拍蟑螂射箭,回费后再拍穆拉克无限香蕉,就可以实现7费无限射箭,现在只能外带穆拉克,那不仅影响构筑还减少胡力。任务猎含泪抛弃,除非未来是中慢速的天下。

2、神秘野兽帕奇斯连营

虽然界鼠王可以带尖牙,但是该如何触发效果又是一个问题,6费找尖牙,得等8费洗两张+找三个友方单位扣血才能灌伤,灌还不能灌40血,非常尴尬。

3、神秘无限水雷猎2.0

你是说6费找个鲨鱼,7费把对面otk,手里至少有两张假死就可以实现超绝无限水雷,实在是太炫酷了(但是有点难以喘息2333)!上次还是无限刷装死然后水雷+托维尔呢,要不把鬼灵回调然后扔给猎人吧(笑)。

4、真·无限祖尔金猎

无限祖尔金从诞生以来的“无限(张)祖尔金”,到摇钱金牛刷币勉强实现“(一回合打)无限(张)祖尔金”,到中间有机会无限巨龙之魂替换兽群呼唤+纳格兰大冲撞,到现在的“(更加方便地)(一回合打)无限(张)祖尔金”,没想到稍微几个版本就给无限祖尔金猎提升这么多。虽然现在私运的铁铲能帮助猎人更快检索到想要的牌,但现在依然有点难以喘息。不过照这么搞下去说不定未来真有说法呢(笑)。

5、猪猪猎(大嘘)

尬出天际,复制的阿伽玛甘是7费,伤害上限下降,还得要各种复制,但好消息是7费界鼠王这么搞还能铺俩33缓解压力,但还是难以喘息。

6、一拳超人

有时候觉得野兽猎磨蹭半天对面不掉血?试试这套一拳超人吧!2卡超绝信息差阴哭你的对手,你也来试试吧!

五、后话

yysy,最近猎人怎么都吃这么好,前几个月伙伴猎新卡出来还有一堆人说群区打架,实际用起来直接把直面托维尔干削弱了。看了下别的职业的卡,真庆幸设计师还是青睐猎爹,可惜没有新奥秘出现。这次依旧没发卡组抛砖引玉,理由还是跟之前一样,上上次是网络对奇闻的质疑,上次是对伙伴猎的质疑。虽然卡出的好,但实际上猎人的环境(尤其是狂野)还得看别的职业的脸色。虽然设计师冷不丁突然来个亡语猎的卡,但是设计师仿佛觉得掘壁求生已经算是强力亡语,但实际上远远不够啊2333,希望这不是设计师的正常想法,只是故意不让亡语猎崛起(毕竟有蛋猎和星舰猎的前科),不然真有点见不到亡语猎的未来了。最后依旧感谢小世界对标准部分的贡献。希望文章能有那么点用。 另外,我在搓捕鼠机表的时候刚好在看科隆major,懂的人应该知道我有多享受了,腿有点软先坐一会(笑),如果觉得图太小了请多多包涵,我真搞不大了233。

想交流猎人理解的可以来群水水1157057019,纯过来水群也好,有时蛮热闹的,玩不玩猎人的都有。本文如有纰漏,请多多包涵。

 

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