【永恒狩猎】黑暗帝国的统治猎人+部分中立新卡预评
3小时前
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一、前言

二、评分标准

三、单卡预评

四、难以喘息小合集

五、后话

一、前言

大家好,我是信爷你懂得,一名狂热的猎人娱乐卡组爱好者。

最近猎人和中立新卡已经出完一阵子了,这次也过来和大家分享思维。这次主要是分享对新版本新卡的预期。单卡评测不代表所谓“正统理解”,基本以猎人玩家角度评价新卡,文章内拍出预构筑并不意味着可以投入实战,或是代表这种体系的最优解,仅仅为了抛砖引玉。那么进入正题吧。

二、评分标准

5分:强无敌,无脑带     
4.5分:强无敌,但是不能无脑带
4分:在适当情况下能打出相当强的效果
3.5分:在适当构筑的情况下强度不错
3分:在适当构筑的情况下可以带
2.5分:没牌可带可以拿一张
2分:只有特殊构筑能用
1.5分:自己不带,随机出来好用
1分:不会自己带,随机出来勉强能用
0.5分:等加强
0分:加强也救不了

三、单卡预评

卷土重来的古老机械体系

最近的版本都挺令人惊讶的,没想到这次设计师意图重新盘活亡语/机械体系,但不像之前对绊索、龙体系一样慷慨,这次给猎人们对待机械的新选择“超负荷运转 ”的同时数值保守、体系卡少。对于亡语和机械讨论会在单卡分析里面一点点讲,我们先讲讲超负荷运转 。

0、超负荷运转

本身强度够格,比猎人城堡狗舍先布置后buff更有节奏,不管种族限制buff比地精的把戏更有性价比,且解放了一些需要突袭才能发力的机械们(见下图)。这次的限制是回合结束时死亡的代价,对标准狂野来说超负荷运转可以攒手里当弹药最后瞬间爆发、限定机械的0费小装死+杂毛互换、配合绞肉车等玩神秘黑科技,前景可观。

但这是一张纯衍生卡,目前超负荷运转只能从猎人新卡喷火器和修补里获得,满打满算能获得6张,可惜不像隔壁dh433星尘之镰一张就补3张,后面也没机会给猎人更多拿到超负荷运转的机会了,实在可惜。

1、坦克战团

标准:4

狂野:2

不仅cos强能奥术飞弹 ,还能cos魅影歹徒,两者相加竟然只用+1费,设计师给亡语的强度依然给力。猎人以前机械的问题就是站场能力不足+亡语强度拉跨,现在一卡全给你补起来,你标准猎人就偷着乐吧。

但狂野猎人就愁了,标准只要单卡够强力,就永远有机会带上,但狂野还得加上费用限制,不然就会跟湮灭战车、暗月坦克一样落后于时代。虽然可以配上时间线加速机最快4费出,但既然带了还不如换熔喉换取更强的压制。

2、不稳定的原型机

标准:4

狂野:3.5

应该对所有快攻机械卡组来说,低费、赖场、buff是高贵词条,古有机械袋鼠 、错误产物等1费大能曾发光发彩过,今有三合一全能王不稳定的原型机。虽然是01弱鸡身材,但亡语足够强大到在一些特定构筑(纯机械猎有金刚刃牙兽和超负荷运转,或者等跳蛙加强成2费再玩)里成为软嘲讽,还能配上过载buff的同时顺便解场。

在标准,猎人能召唤复制的不仅坦克战团,还有神秘符文熊、纪元追猎者和同化软泥怪,就算不故意带这些buff随从,buff普通的收益也可观,期待表现。

在狂野,比起前辈机械袋鼠、械钳虾来说少了1攻,需要他人buff(超负荷运转/剑齿虎/可靠的灯泡/神话观测者 )才能发力,但猎人手牌太少了收益不高,不是扭转机械(野兽)猎的关键,更需要隔壁骑士的雷达/机械跃迁者回归。有点生错时代,需要新时代的数值和机制去弥补。

3、喷火器

标准:3.5

狂野:3

回去看看贼的剑鱼,dh的昆虫利爪、放大战刃,战士的灌能战斧、灾变战斧 ,dk的命令之爪,高下立判。若是投入到快攻卡组里缺1攻增加伤害上限,若是投入到黑科技、高费亡语机械卡组里得-1费润滑前期节奏。这刀不应该受到掉节奏的惩罚。

4、修补

标准:2.5

狂野:0.5

以前姐夫、猎人dk曾给我们猎人美好的回忆,但现在姐夫变蠢、dk池子也越来越杂,让我们对精选卡池的信任度越来越差。虽然拼装是个好机制,但是机械的拼装相比隔壁几个职业来说有点令人失望,首先是拼装主体本身就尴尬(见下图),不仅主体尴尬组件也尴尬(具体看链接内猎人和中立卡池)。在标准环境拼装机械的强度应该是绰绰有余,不过狂野默认强度全在超负荷运转上,一张2费就给个超负荷运转的卡的强度肯定不高(不过要是后面能让机械-2费或者多给一张超负荷运转,那还是挺香的)。

5、F3TCH3R寻回机

标准:3

狂野:3

虽然修补的拼装池非常难受,但是这个中立+猎人的拼装却意外的可以。因为4费好随从非常多,且估计组件(主体也进池子)都是4-6费的随从,所以他的拼装有恐怖的上限,下限也不是很差(估计50%概率能抓到自己觉得够用的组合),下图展示池子:

主体

自己感觉挺好的组件们

自己感觉不太好的组件们

333正常身材,相当于上限更高下限更低的戈贡佐姆。有机会回合结束攻击翻倍cos奇利亚斯、灭龙弩炮+坦克兵团保底三发打5、4费抽两张牌说不定还能顺便招个动物伙伴/俩11突袭鱼人/随机打5/塞一手的山猫、回合结束招点机械杂毛、找个战吼/回合结束奉献、定向检索高费key牌(神雷诺、无界空宇、兽王戈德林等)。

标准可以考虑带,就看卡位给不给,另外还得看你自己心中对3+4费的收益要求。狂野节奏宇宙高低用不了,毕竟戈贡佐姆有的人都不敢带,这个也差不多。对标准狂野来说上限触发了对面确实难顶,下限也没有烂到一直用不出去,对猎人池子来说是平衡的。

6、机轮车

标准:4

狂野:3.5

标准机械赖场最好的牌,就算机械基本一地杂毛至少也是一地,buff只有超负荷运转,要是能来个神话观测者那给对面的压力就很大了。

狂野也是最能赖场的机械牌,还能赌赌活动假人 ,至少缓解了猎人机械铺场不够的问题,目前看来也是最适合配米米尔隆的机械,期待未来的表现。

7、米米尔隆

标准:4.5

狂野:4

121完美身材,能掏软、破甲、炸地标、拍海星、神秘透视给大中小塞尼鲁巴恶霸……实在是太智能啦!

在标准可以基本无视“控制机械”条件,最近的环境也有针对牌发挥的机会,但在狂野这个条件非常要命,因为真的没有几个能掏的出来的低费/赖场机械。下图几个要么落后于时代,要么还没出场(的机会),至少现在宇宙猎只能勉强靠着加速机+奇利亚斯+熔喉来撑住浓度。不过只要未来能解决携带机械的质量问题,那么这卡也不是问题,高低要几年的积淀。

8、发条群猪

标准:3.5

狂野:3.5

冲锋是个危险的设计,但2费招俩11又变得安全起来。隔壁海盗战刚来个2费招俩11开炮感觉比你还先进,也逊色于dk的采矿事故,但就算这样对标准来说都算好卡。对狂野来说跟潜踪群蛇差不多的地位。群蛇可以1费赖场,随时等毒蛇花和buff;群猪既可以蹭到金刚刃牙兽、超负荷运转的的机械buff,也能蹭到221秃鹫的抽牌、森林狼的加攻buff、毒蛇花快速解场无需准备。对猎人来说两张群蛇还是太少了,再多来两张猪是好事,可惜无论是机械还是小野兽体系都太远古了,如果用不了也怪不了群猪,期待未来的补强吧。

9、轰炸

标准:2

狂野:0.5

眼镜蛇射击、致命射击:我们俩的拉跨不是你拉跨的理由,等加强成4费、消灭变成可指向后再来讨论能不能进构筑吧。在标准,如果想如愿打出,你需要做到:准时拍机轮车/前4费用杂毛机械大军赖场。就算做到收益也勉强够看,但是对解场薄弱的猎人来说还是得带;在狂野,这个费用+不是aoe(至少得有星辰能量的样子吧)=带不了。

10、原始石牙兽

标准:4.5

狂野:4.5

这才是2026能出的卡,除了身材外完爆石化迅猛龙,他不能上场理由只有一个,那就是亡语卡太拉跨了。上能配神秘的蛋互相叠叠乐,最后水雷叠叠乐,下能配不稳定的原型机尝试污手,未来可期。

11、重新装填

标准:3

狂野:3

卡的强度是有的,只是不适配猎人,更适合德鲁伊。对控制卡组来说一卡多资源、当回合发力是好事,但猎人的低质量法术池子又把收益降低。最大的作用可能是放在一些任务猎的精英牛头人酋长里当究极子弹用。

12、穿刺者克洛恩

标准:2

狂野:0

这也不是给猎人出的卡,像是给德鲁伊出的卡。在几个会buff的职业里,猎人无论是手牌buff还是场面buff能力都是偏弱的,狂野甚至缺到需要带游客蹭隔壁战士的buff卡才能堪堪能用,标准现在buff大头还是没人想带的灌注。标准想玩出花来只能配灌注,狂野玩buff也玩不过金手指猎。元素种族又不适配猎人,除非跟神拉兹一样重做否则一退环境甚至不退环境都无人问津。

13、古神主谋尤格-萨隆

标准:1

狂野:0

依旧智商有问题,牌都认不全,还会浪费费用摇技能,强化法术增益又不适合擅长铺场的猎人 。我非常怀疑设计师为了搞好米米尔隆抽干导演的智商。

14、亚煞极,泰坦杀神

标准:3.5

狂野:1

对猎人来说准时凑30费不是难事,尴尬的是猎人本身不怎么喜欢带高费卡,无论是标准还是狂野。但在标准,一旦能往控制方向走,那亚煞极的作用就非常可观,而对有无界空宇、神雷诺的狂野来说还是差很多。

四个技能,带亚煞极的猎人构筑大概率会用亚煞极的凝视(全体嘲讽攻击)和亚煞极的子嗣(发现并招大怪)去cos无界空宇,但可惜不能像无界空宇一样有机制减费,也因为不能选择解自己的怪有时会被冰法爆牌德卡格子卡的难受,各有利弊。比较特殊的是亚煞极的领域(下一张牌-5费),看起来厉害但对于一个10费随从来说并没有什么影响,甚至不是复原5颗水晶(隔壁德鲁伊泰坦就很霸道怎么不学学)。

15、克苏恩,帝国之眼以及对应体系卡

标准(古神/422/667):2/3/3

狂野(古神/422/667):0/0.5/0.5

绑体系拖累了克苏恩,但是剩下的体系卡在标准又很香。422、667的克苏恩的愤怒(打7奥术飞弹)、克苏恩的凝视(随从打5吸血)、克苏恩的仆从(招俩23嘲讽),克苏恩的领域(随机两个友方+2+3)对标准来说都是香的 。

虽然一旦能触发全部四个技能对面会非常难顶,但猎人不信仰克苏恩,少一套触发技能的牌,故默认不触发。标准俩体系卡就算不带克苏恩本体也好用,但狂野三张全都进不去。体系卡加强成322、445嘲讽可能还有带的意愿,但克苏恩本体除非费用和大大放宽触发机制否则没有用武之地。

16、恩佐斯,梦境之末

标准:4.5

狂野:4

每次都能从四大古神里面脱颖而出。这次恩佐斯拥有高贵的减费机制,使用亡语跟召唤亡语云泥之别,技能强度赏心悦目。无论是刻意减费+发现体系双恩佐斯+核心亡语玩黑科技,还是控制卡组、只复活关键随从(刷鼠王刷蛋),还是两者结合、平均收益(比如就复活几个特定的亡语机械,当机械的一次性铺场工具)。15费在猎人眼里不难减完,预计标准里纯刷减费的亡语卡组6-7费能拍出去,有意控制关键亡语的8-9费拍,两者结合的7-8费拍(不计算机械车出亡语的可能性)。 好卡就是会让人有无限遐想的空间,可惜碰的是逐渐没落的亡语,但作为亡语头头不站出来,谁还能站出来呢。

四、难以喘息小合集

依旧是图个乐呵合集,又是机械又是亡语的很难不让人想点奇奇怪怪的骚套路吧,希望这次的(令人哭笑不得的)康巴能让大伙眼前一亮,现在就来看看吧!

1、(狂野)水雷叠叠乐

 

众所周知,蛋猎曾肆虐过狂野天梯,靠一手无限将狮拒绝交互。现在神秘的蛋带着新玩具原始石牙兽企图重现往日荣光。不刚需铜须实现满血斩杀,可惜无限解场的雄风只能靠携带飞踏野兔/逃生舱(兔子怕污染蛋的野兽池,逃生舱跟铜须一样怕检索不到+怕buff起来送不掉,各有利弊)来实现。要是狂野马速慢一点,说不定这套真有可能上场。

还有一些想说的。因为原始石牙兽成功复制亡语后能减少恩佐斯的费用,说不定未来恩佐斯替代铜须是可行的(虽然伤害差了很多,但胜在省费用,可以腾出手去找装死/假死/集群撕咬),期待各路大神们的脑洞。想究极快乐的还可以把水雷换成死亡领主,直接化身抄家猎,要求不高能攒2只石牙兽就可以做到,期待各位猎人如何反清20脏牧(笑)。

2、(标准)一个连的恩佐斯

别管拥挤的街道,你就说一手的恩佐斯爽不爽吧。不玩otk的话一般对手高低被吓得不轻,先用场上几个恩佐斯双技能铺场,对面实在是太能龟了一怒之下直接下水道之王找寒骨剑龙活活喷死对手。游水鳄可以用奇异训犬师检索,恩佐斯可以用泰兰·弗丁检索,说不定真的可以实现“胜利如呼吸一般简单”。

3、(标准)暴雨梨花针

你问我组件这么多怎么活下去,我问你标准能直接直伤至少扎12*3帅不帅吧。其实想活还是能找机会活的,机械进攻不强但赖场强,可以配轰炸炸大怪;用拼装、晶石魔像混回合;恩佐斯可以用泰兰·弗丁检索,箭猪和游水鳄带两张靠裸抽或奇异训犬师检索(运输补给还是太掉节奏了玩不起)。减恩佐斯费用、检索关键牌、积攒超负荷运转乃至预备游水鳄所耗时间不短,暴雨梨花针的费用消耗也不低,刚好互补,剩下的就是希望环境不要这么严峻就好。

4、(标准)两巴掌糊脸

灌注体系终于等到了属于自己的终端(笑),熬半天攒两发20cos元 气 弹伤害非常高,至于对面有没有空场那得怪你剩下的卡怎么不争气,随从优势都没有玩啥也没用。

五、后话

说实话本来新卡烂到我不知道怎么动笔,但写着写着发现还是能写出来点什么东西的。这次也算是让猎人还一点债,可惜受伤的是本来就伤痕累累的机械、亡语体系(还好中立恩佐斯依旧挺直脊梁)。依旧可惜没有新奥秘的出现。这次依旧没发卡组抛砖引玉,主要是没什么搓的念头,新出的单卡很多跟宇宙猎一样就是在原有的体系里尝试轮换,但没有像术士这样有很明确的围绕xxx很强/xxx必定能进老卡组的念头。

狂野杂毛机械猎并没有被完全拯救,但是机轮车开了一个好头。猎人没有奈丽、骑士的雷达,那么机械的消耗是非常快且收获甚小的,隔壁激怒战都被新卡拯救了希望猎人也有机会。亡语体系拯救了不少,加入了强大的晶石魔像(完全的卡塔图防御者上位)、不稳定的原型机(猎人难得的手牌群buff+赖场机械)、原始石牙兽(纯粹的强大),但亡语的问题过于严重。若是拿控制环境的话这次是一次巨大加强,但现在的环境过于迅速,猎人现在缺少强力低费亡语。连野兽版空灵召唤者都不肯给,只有缓慢启动的艾萨拉刃豹和苦苦支撑的神秘的蛋;也不给活泼的松鼠/长颈龙蛋这种帮助铺场/buff的怪,空有恐鳞追猎者、焰火技师、塔隆·血魔这种适合猎人的随从触发亡语+装死假死还是不够的。最后依旧感谢小世界对标准部分的贡献以及一些群友对难以喘息小合集的贡献,希望文章能有那么点用。

想交流猎人理解的可以来群水水1157057019,纯过来水群也好,有时蛮热闹的,玩不玩猎人的都有。本文如有纰漏,请多多包涵。

 

 

 

 

 

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