《艾恩葛朗特͏ 回荡新声》是《刀剑神域》系列最新的RPG游戏,以系列标志性的“艾恩葛朗特”浮游城作为世界观,以其第一层和第二层为原型,让玩家在这个虚拟世界中进行热血又残酷的冒险之旅。
作为 SAO 的粉丝,在刚刚进入游戏时,我是十分感动的。相较于之前的几部作品,本作的代入感明显增强,游戏画面也有了很大提升。不过,在游玩序章的过程中,暴露出了游戏的许多不足。相较于此前的本系列作品来说,提升非常有限。
序章讲述的是 β 测试期间,玩家与伙伴们初次相遇并一起攻略副本的剧情。游戏地图上的野怪和小 Boss 同质化严重,再加上连招系统的缺失和打击感的降低,需要一定的耐心才可以坚持下去。同时玩家在此序章需要花费近 1 小时的时间赶路,而整个序章大约需要2小时。
通过序章后,本以为可以直接进入起始之镇,体验经典的茅场晶彦宣告“死亡游戏”的剧情,却发现还要再赶近 1 小时的路才能到达城镇。短暂的剧情中间,插播了大量毫无意义的赶路内容。游戏的野外地图乍一看是开放的大世界,实际上却遍布由河流和高低落差形成的“空气墙”,本质上仍然是一张线性的地图。相比空气墙本身,更让玩家难受的是地图结构极易造成误导,甚至不止一次出现不小心掉下河岸后被地形卡死,只能重新读档的情况。

另外,野外怪物的仇恨机制也是拉长赶路流程的一大原因。游戏的体力机制设计为:战斗中奔跑会消耗体力,而脱战后的奔跑则不会。这本来是一个既方便玩家快速赶路,又能平衡战斗机制的优秀设计。然而,由于仇恨机制的问题(也可能与搭档 AI 的机制有关),玩家在赶路过程中往往长期无法脱战,导致几乎每次遇到野怪都不得不进行战斗。不过,野外地图的建模和环境还是比较惊艳的,沉浸感很强。

虽然在序章中,玩家已经对野外地图进行了长时间的探索,但正式开服后,随着剧情推进,玩家又需要重新探索一遍相同的地图。当然,这样的安排确实更符合剧情逻辑,但野外探索本身体验较差,再加上大量重复内容,会很大程度上消磨玩家的耐心。同样的现象也出现在第一层通关后前往第二层的过程中。相当于在前 10 个小时的流程中,玩家基本上把相同的地图探索了两遍,其中大量的时间用在了赶路上。

当然,以粉丝的视角来看游戏还是有很多可取之处。首先是对原作战斗系统的还原。虽然整体攻击的卡顿感十分明显,也几乎不存在连招的可能性,但战技系统以及与队友的 Switch 战术,依然能让人体验到身临其境的感觉。搭档在探索中的参与程度,也比之前任何一部作品都要高。又有谁能拒绝和桐人、亚丝娜一起在艾恩格朗特中冒险呢?
另外,游戏的养成系统也做得不错。多样化的武器系统,以及十分便捷的武器强化和 Mod 转移系统,让玩家不用花费过多精力在装备选择上。角色属性点的分配也十分直观,玩家可以根据自己希望使用的武器,随时调整加点方案。

我认为游戏整体的设计方向是正确的,也能够看出设计师们在开放世界以及沉浸式体验方面的野心。但是目前目前游戏中的超长赶路时间、地图场景BUG、已经过于同质化的内容还是消磨了玩家的耐心。一些恶性BUG导致的问题让游玩体验非常差,希望制作组可以尽快修复它们。依靠后续的更新让我们可以更好的在艾恩格朗特中冒险。从目前的游戏体验来看,本作还是没能摆脱系列作品“粉丝向游戏”的宿命,对于吸引路人玩家来说,依旧任重而道远。


