首席设计师Iksar本周的推特问答继续进行。如题所示,Iksar历次推特问答里从没像今天这么集中地讨论过(基本上)同一个话题,那就是暴风城后的狂野平衡性,其中最重要的显然是对削弱术士的暗示。
其他回答里虽然也有值得一看的,比如几个明年可能推出的功能的预告,但它们在狂野平衡旁边只能是相形见绌。
平衡性
是不是该来下一波平衡调整了?再加强加强弱势职业?
Iksar:环境现在还在变,【平衡理念老话略】
知道狂野不会像标准那么做平衡,但狂野现在感觉已经太过了,你同意吗?狂野的平衡理念能改改了吗?
Iksar:我们(还是)不打算让狂野成为标准2.0,未来我也不觉得狂野平衡的理念会有大的转变。我们会小改改强度和游戏体验特别离谱的牌,而这两点都是很主观的。在我们看来,现在的术士确实是处在强度离谱的边缘,应该是会再小调整一下。
叙事设计师Matt London:我最近的狂野战绩应该足以警醒世人了。
你一边还写了本书出来,一边还有空玩!
Matt:狂野暗牧是3费分胜负的,并不花时间。
【Matt从不以炉石打得好自居,上周末他砸锅卖铁合了帕奇斯玩狂野暗牧,27-3打到前百。昨天他也真的初版了一本新书】

那所谓的游戏体验差的边界到底在哪里?至暗时刻体验差所以削了,但现在这些巫师学徒、德、贼的各种杂技OTK难道不一样吗?
Iksar:所以我说了,这点是很主观的。一般来说体验差指的是对手一点也干扰不了,并且能足够稳定得打出,并且热度足够高,所以那些要十回合以后启动的组合技很少被归到(体验差)这类里,因为快攻有足够的时间打下来,控制也有足够的时候干扰它们。
可我举的那些例子每一个都既有抗快攻能力,启动速度又快到控制干扰不了它们啊。法师有冰箱,德各种叠甲,贼有闪避和斗篷。
Iksar:我觉得假如OTK法师能泛滥到40%,我们现在讨论的肯定是它而不是术士了。不是说一套组合技存在了就需要改的。如果法师打快攻或控制的时候真有那么厉害,它的胜率应该不会是现在这个样子。
都到这份上了狂野平衡理念还不改,但即使是按你的标准,狂野术士也得削了。
Iksar:我知道每次我说了这种话以后很多人的反应是“我和我认识的人都觉得体验极差了设计师怎么会不知道”。人在信息茧房里面的时候,这些事情就是会比想象中更主观。狂野到了现在这个阶段,它的强度之高,卡牌配合度之高,即使术士被彻底拿掉,也立刻会有其他大堆的高强度、高组合性卡组补上来。而现在的情况我觉得是,狂野强度高到了让人觉得不玩术士就是个错误的地步,到了这个地步,已经没有什么其他合理的选项了,我们就会开始考虑做些小改动,把(其他卡组的生存)空间拉大一点点。
很多人觉得洪流削了以后是不是得给法师补点什么。

Iksar:是想过,但也不是很认真的那种。洪流明显强,甚至可能现在比上版本更强了。但我也觉得法师卡组现在也没那么依赖它了,没它也能执行下去。我们不介意把调整做得简单一点,最坏的情况也就是法术法热度跌下去,直到下次新卡注入再回升。
卡牌设计
考虑把“消耗生命值”改成万智里那样的“支付/失去生命值”吗?那样免疫只挡受到的伤害,灵魂窃贼在狂野里就合理了。
Iksar:如果是为了解决平衡性的问题,那我们就直接改这些牌的平衡了。这种支付生命值的机制,我觉得理解起来有点反直觉,不如炉石现在这样。

可交易机制怎么样?常青化吗?
Iksar:我非常喜欢可交易。老实说,一开始我对它是有怀疑的,我更想做成万智牌里循环那样的机制【也是花费用再抽张牌,但循环牌本身是弃掉的】,我也担心过拖回牌库的操作不能很好地传达给玩家,还担心交易费用定死在1费会让设计不灵活。结果可设计的牌足够多,不管是直接用还是1费交易都很好,拖动的操作也一下子就被接受了。但还是不太可能成为常青关键字,常青的已经太多了。但我们也可能去掉一个换成它!
如果要重印旧机制的话会是哪个?
Iksar:我觉得磁力可以有,只要时机合适。
哪张牌从头到尾的设计你最自豪?
Iksar:我是真的不知道,我很难说哪张牌是我个人的创作,因为都是大家合作的,或者包含了其他人的修改。最近的一些包括洛卡拉的海盗船,穆坦努斯,以及最初的腐蚀机制。
【海盗船详见前文,腐蚀机制最初是上一张使用的牌费用更高则使用两次】
你会把任务萨和任务法归为控制吗?
【这么说是因为它们在做完任务前都有大量法术用于解场,相当于解场苟活到自己的制胜手段(并且任务进度和那些真正竞速的卡组比起来算慢的了)】
Iksar:我们心里都清楚,我觉不觉得它们是控制并不重要。站在我的角度上,我觉得玩家怎么定义术语我就怎么跟着叫是最好的。硬要说的话,不我不觉得它们是控制。当然,玩家的理解并不总是对的,但我也觉得控制卡组要么是打疲劳的,要么是从头开始被动防守直到最后拍大怪出来的。
设计新卡时会考虑它们在战棋里的可用度吗,还是就是设计完了再看谁用得上?
Iksar:设计完了再看。我们为构筑设计构筑的牌,为战棋设计战棋的牌。

游戏功能
战棋什么时候有更多的奖励,像构筑那样?
Iksar:我们有计划添加更多战棋的游戏外系统了,但那些内容上线至少要等到明年。
考虑开放英雄之书系列皮肤的金币购买吗?
Iksar:我们要玩家花钱买的皮肤都要有一段独占的时间,所有皮肤(除了依然可以获得的)最终都是可以用金币买得到的。
【金币皮肤的标准详见前文】
考虑给诺兹多姆成就设个奖励吗,比如钻石诺兹多姆,诺兹多姆皮肤?
Iksar:我们现在是在想头衔头像方面的点子,你这个就很不错。这种内容目前还提不上日程,但我们是会做的,可能明天的某个时候吧。
考虑推出成就和对决的排行榜吗?
Iksar:成就排行榜不考虑,但未来我们还会在成就上推出很多东西(“Achievements we'll build on far into the future”)。
很多成就明明并不能在达成后继续统计超出的部分,比如猎人的打脸伤害?

Celestalon:这个应该是可以继续统计的,我觉得可能是移动端上的bug,有时候会不显示。好像和多次开/关同一个成就有关?不确定。
【过了一会】
Celestalon:我查了这个bug,应该下个补丁就修复了!
除了狂野包,你们还打算推出什么降低狂野入坑门槛的功能?
Iksar:我们是有意让新玩家远离狂野的,因为对还在学习理解游戏的人来说这是个很复杂的模式。诚然,狂野在某种意义上是比标准开销更低,合完一套强力卡组就能一直玩下去,或者只要小修小补。我们确实想过推出狂野的更低价的预组单卖,但狂野的预组得是不能分解的,免得玩家买它只是为了换尘。不好说以后会不会真的出,出确实有出的好处,入坑门槛的降低包括在内。
当爸爸了以后,你在游戏设计上的想法因此改变过吗,特别是排位、进度这些方面?炉石能否更便于父母这类时间不充裕的玩家玩?
Iksar:我儿子才两个月大,我目前学到的还只是换尿布和他的睡眠作息。等他再长大点,我相信我会更受他的影响,包括他的兴趣和我们之间的互动。总的来说,虽然炉石在推广的时候都是主打休闲娱乐的,但核心游戏体验总归是多人对战,这在大多数人看来并不休闲。当然我们确实可以在休闲体验方面做得更好,让更多的成功基于进度而不是胜负。奖励路线有点那个意思了,佣兵则还会更多一点。
【应该指的是单机模式的佣兵的培育过程】
对于玩规定职业的额外奖励,考虑改成奖励玩冷门弱势职业吗?
【Iksar前几天发过一个突发奇想,在构筑里每次随机指定一个职业,用它们赢的话经验和星数奖励都翻倍,3胜后换职业】
【突发奇想只是突发奇想,不是说了就考虑做了】

Iksar:我觉得让它每天能换一次是挺好的,我也不介意你随到的可能是最强的职业,中奖的感觉也不错嘛。
考虑内置记牌器吗?
Iksar:不太考虑。对大多数玩家,我不觉得它能提升体验,而那些会因此提升体验的人也已经在用了,工具已经在那了。内置带来的收益不大。
考虑UI大重做吗?以前很多没能推出的功能都和UI有关。
Iksar:这里的UI限制不是指我们现在的UI的限制,而是我们自己给自己设定的UI理念上的限制。卡牌游戏已经是高复杂度的游戏类型了,炉石之所以成功,我们觉得一大原因就是在其他方面成功限制了复杂度。注意限制复杂度不等同于限制深度,不过确实也有影响,我们在追求深度的同时限制复杂度,其中肯定是要为了UI体验牺牲过游戏系统的深度的。
有什么重大问题是你们已经花了很久在解决的吗?
Iksar:超模是不可避免的,即便我们不想超模,结果游戏只会变得越来越快,不能返场的牌越来越不可用。但除非出几个没人愿意玩的拓展包,否则很难解决这个问题。
另一个问题就是新玩家和回归玩家总还是觉得落后太多。哪怕是每年退环境的时候,标准里也还是有3个本系列和3个迷你系列的坑要填。从游戏性的角度出发,每年退环境的时候100%全都退掉是最理想的,这个时候入坑/回坑的人就都在同一起跑线上了;但从消费者的角度出发,每年第二和第三个版本就**贬值了,在标准里待不了多久就退了。那怎么既尊重玩家的投入,同时又不让玩家掉队呢?难。这方面使命召唤做得不错,几年不玩回来也还是跟得上。好想找到好办法。
有些人屯着大把金币没地方用,考虑出点饰品以外的消耗金币的手段吗?
Iksar:卡牌(收藏)已经是个金币的去处了啊,有足够多的金币的话花个一万块开新版本,那一个版本就不用花钱了,你们觉得这样还不够吗?
考虑随机抽个普通玩家给卡牌配音吗?这也是增进社区互动啊。
Iksar:我有想过推出主播版英雄皮肤,由他们来配音。想象一下Kripp皮肤,吐司皮肤什么的,然后交给他们自己来发放,规定好看满多少个小时他们的直播才能获得。我的想象中Kripp会规定必须看5000小时才给,而吐司就永远不给,只他自己一个人用,想想还挺好笑。
其他
龙王:你为什么这么恨血骨傀儡?
【平衡补丁上线后龙王讽刺环境依然不减速,配图是大哥战被竞速术胡死,Iksar也去凑热闹起哄,说肉肉好啊只要再过78个回合就能起飞了】
Iksar:(笑)我就是觉得它在现在这个竞速环境里是一个不好用的典型……总之,我膈应你是因为我当你是朋友嘛,谁不喜欢膈应朋友呢。但有时候我忘了网上的交流是会丢失语境/语气的,如果让你感觉是恶意的话我道歉。

你现在在想什么?
Iksar:

二次元
我第一次看火影,现在看到打君麻吕,没到疾风传。你看到这里的时候有没有为樱感到难过?她这个角色毫无成长,就只会哭。
Iksar:是的,火影原作是有年代感的,那个时代的大多数动漫对女性的刻画都不太友善。但疾风传在这方面就好了不少,多的我就不剧透了。
你喜欢吉卜力风吗?推荐来自深渊。
Iksar:你提醒得好,我是看了的,但中途我做别的事情去了的时候我老婆把它看完了,于是我就没再看了。吉卜力当然赞了。
【得亏Iksar喜欢吉卜力,这人推荐的时候就只提了吉卜力风和找妈妈,这也太……不剧透了】




