【MCN】设计师发言拾遗 地标 主题风味 雷纳索尔及更多
2022年6月30日
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新系列“纳斯利亚堡的悬案”预览期间,除了卡牌机制的补充解释,其他开发人员发言都整理在这里。

目前整理的信息来源如下:

 

机制设计

 

炉石很久以前就想做地标这样的“启动式异能”了,最早就是贫瘠之地的Champion牌(参考万智牌的鹏洛克,Iksar提过很多次),最终他们发现要想支持这类效果还得出个全新的卡牌类型才行,所以又拖了一阵。最终做成了这种地点的样子,是因为也可以兼顾环境叙事。

地标牌的“反直觉”使用限制是平衡性上的考量。在很长一段时间里,地标是打出和每次触发时都要费用,后来觉得还是应该打出后立即能(免费)触发,体验更好;但又该有一点限制,不能使用得太频繁,否则对手体验又很差(地标极难反制)。所以就有了冷却1回合的规定。

地标牌的首批设计是有意做得比较简单的,既是不过于强,也是为了循序渐进,有再深化的空间(和法术派系一样)。更何况地标牌多了卡格子,这点现在可能就已经有一点令人担忧了,也就更不能鼓励玩家多带了。

这个版本每个职业各一张地标。未来地标虽然常驻但频率不会很高,大概介于武器和英雄牌之间。

 

注能的早期设计很复杂,游戏性也不强,直到很后期才变成现在的样子。

注能牌的注能要求一般不会很高,他们测试过更夸张的版本(甚至两位数),高了的问题是需要这些牌一直卡在手里,而且后期抽到时场上随从不够了的话体验极差。但确实有一张注能牌的要求很高。

注能也会有武器牌。

 

卡牌设计

 

每个职业各有一个嫌疑人(橙卡),一个地标,还有一个“盟约法术”,后者也是魔兽世界里的设定。目前萨满的已经公布,也就是始源之潮,玛卓克萨斯的盟约技能。盟约法术的插画里都会有对应嫌疑人的身影。

 

40张牌的卡组的点子一开始是Iksar提的,当时是作为一个活动玩法,而且是让玩家自己选要多少牌然后获得相应血量;后来哀嚎洞穴的大德鲁伊纳拉雷克斯本来就是要用这个效果的,但时机还是不够成熟。

Iksar还表示现在(有了雷纳索尔王子以后)也不是不可以再有那个活动了,“不过可能得设个60、70血的上限”。

雷纳索尔王子还测试过45血甚至50血的版本,那怕是太多了。

老样子,如果真的太强/太压迫快攻肯定会改。

 

摩洛克·福尔摩斯曾经是3/3。

 

瓦丝琪女男爵的设计来自Gallon,也就是说是后期(平衡)才变成现在这样的。

【Gallon当时应该还在平衡组,但可能正是因为这类情况多了才干脆去了概念组】

 

这个系列里还有两张类似于可疑的侍应的新卡。

 

主题风味

 

按照谋杀悬疑和雷文德斯这两大块来划分的话,谋杀悬疑的点子出得更早,但用什么意象一直定不下来,比如阴森的吉尔尼斯/女巫森林不错但已经出过了;直到魔兽世界出暗影国度后才有人这么提议,这种雷文德斯、纳斯利亚堡、德纳修斯大帝、温西尔、吸血鬼、哥特……的风格和悬疑完美契合。而且Cora本人又特别喜欢悬疑,所以轮到她领设时更是大力推动这个主题。

……但是纯粹哥特很单调,尤其在魔兽世界的设定里,德纳修斯大帝是按自己的样子创造的温西尔,那就更雷同了。所以这个版本的设定还包括许多到访的客人/侦探,这样一来角色形象就可以拓展到整个暗影国度乃至整个魔兽/炉石宇宙了。

 

这个版本的卡牌趣文几乎肯定会有对经典悬疑文学/影像作品的致敬,像《妙探寻凶》已经被提到多次。

 

这个版本的卡牌趣文里似乎还埋藏了德纳修斯大帝被害真相的线索。

 

其他

 

这个版本会有单人冒险模式。不出意外,又出自Valerie Chu。“如同费林之书和其他英雄之书那样”。Cora暗示它会给这个版本主题里的“悬案”一个交待。在那之前要先给玩家自己找答案的空间。

 

萨满拥有这个版本最有趣的插画。

 

有人问哪个职业的嫌疑人(橙卡)最有可能出问题,Cora表示贼的比较spicy。

 

这个版本的新的特色任务确认是每日和每周任务各一个。

 

软件工程师Walt Mitchell还在采访里透露,偏好多个英雄皮肤的功能将于24.0上线。

【虽然是工程师,但目前Walt、Hypo这些在社区露过脸的工程师都在功能组了,都不负责修bug】

 

有新的对新玩家/零低氪玩家更友好的东西在开发中了。

 

有概念组设计师(Cora或Leo)承认当前的抽牌太过了。

【和Gallon对抽牌多的鼓吹对立了】

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