一、前言
大家好,这次带来的是一套照片削弱后从钻石打到传说的乘务虫瞎。刚到传说时排名为近7w,这套卡组从迷你包发布时便有了雏形,从中速慢慢演变成为了一个快攻卡组,到最后成功上到传说,花了不少心血。特地到营地向大家推荐这套卡组的理由一是这套卡组造价不高,除了飞行员帕奇斯可能需要合成,其他卡在版本末期或多或少可能攒到部分,总造价6000尘,低成本带来一些新鲜的体验。二是觉得这个卡组未来有不少的发展空间,异虫和乘务员都是这个大版本才出现的体系,而且轴小在顺风时都能有不错的爆发,以后补强说不准好起来了,于是把此卡组贴出来以供感兴趣的大佬研讨(和我一起等hh)。
声明一下,本卡组为娱乐卡组,数据仅代表本人使用环境,不适合上分,是一个有着还算稳定展开的快攻卡组,下限高,上限一般,综合整体强度一般,适合卡比较齐的玩家,紫卡和飞行员帕奇斯请谨慎合成,游玩此卡组是来体验下乘务员和瞎子的异虫,喜欢DH的可以试试,下面是我的数据:
二、卡组
三、思路讲解
这副套牌的制胜方式是在前期保住节奏,4到5费时乘务员爆发或者异虫提供不错的场面,直接踢赢,或者后期靠异虫偷伤害取胜。爽点一是此卡组费用曲线不高,0到2费卡高达21张,给了沃罗尼招募官和猎头不少将多个乘务员连在一起的机会,4费准时拍出散装大表哥,五费后到瞎子特殊异虫卡发力,还有乘务员场面支援,瞬间华丽转身,变成异虫卡组。二是前期靠节奏卡保住场面,虫巢女王提供超模异虫卡,不断输出伤害压制,在菌毯肿瘤生效的回合中终结对手,在这过程中就算多次抽到乘务员的卡不会造成太大影响,何况只有6张,只要菌毯肿瘤还没在生效回合都可以转乘务员,在我的眼中这两个不同的体系配合的相当丝滑了。
这个卡组可能会让人产生这样粗暴融合体系的思路会不会太过理想的想法,那么接下来我会详细的介绍这个卡组体系是如何相互作用,以及一些单卡的选择。
四、构筑解析
1.乘务员体系
这个卡组最开始目的是为了抽到的金蒂尔德拉,反抗军头目而创建的,配合德莱尼种族卡,顺风的话就能铺出一地身材不错的德莱尼,前中期压死对手,但是短板非常的明显,几乎只能靠一地的德莱尼获得胜利,方式十分单一,能解掉一次的卡组基本能解第二次,而且蒂尔德拉的亡语塞牌玩的时候感觉是负面效果,需要抽牌跟上才能利用上塞进去的乘务员,可是抽牌跟上了只是利用上乘务员,打出的回合不能造成伤害,在中后期一个靠前期胡牌自家续航差的体系却不能及时打出伤害斩杀,一旦被反攻就看不到希望。
不过只论乘务员体系单卡的话,是非常优秀的前期卡,一张沃罗尼招募官,一张紧急会议都非常容易在四费打出两个44带有特效的乘务员,如果有猎头作为添头,手续够好的情况下打出三到五个44,形成很强的压制力,所以卡组对这三张卡都做了满编,前期抽到的够多就是小胡了。那么蒂尔德拉,反抗军头目需要续航的问题怎么办呢?为了让卡组有更多其他展开的可能性就暂时放弃了。而异虫瞎便是来解决乘务员行动上单一容易被处理的问题,异虫瞎在中期有很强力的斩杀和解场,并且有不错的续航和过牌能力,如坑道虫和凯瑞甘,乘务员的卡只要抽到一张到两张就可以了,异虫能卡沃罗尼招募官的牌只有两张2费、两张3费、4张4费、1张7费,抽到虫巢女王都不算卡,因为置入手牌顺序是按先后入场顺序的,第二回合下的招募官和第三回合下的虫巢女王生成的排序是两张乘务员和幼虫,也就是说比较少会被异虫的卡影响到沃罗尼招募官生成乘务员的顺序,被卡了也只是少胡了一些而已,转异虫后把异虫卡打完加上其他能生成乘务员的卡就又可以连在一起(虽然到那时候下的乘务员用处不大了,只是站个场)。
2.异虫体系
异虫的卡都很超标,瞎子的也不例外,虫子身材不错,例如虫巢女王325,潜伏者426,异龙462;非常强大的效果,续航,解场,直伤都是超模的存在。在费用充足有突袭光环的时候,像是一枚枚子弹一样,发射出去就有强大的力量,尤其是异龙。设计师为此给异虫瞎设置了天然的缺陷,前期的时候异虫瞎只有可怜的11虫子站场,即使瞎子有很强的解场和直伤卡,面对像星舰萨很难保护好三费打下的虫巢女王,还有可能因为女王补充的虫卡需要突袭无法立即产生效果丢失掉场面和节奏,如果为了解场节奏过早的打出菌毯肿瘤,中后期可能会面临没有突袭,虫子成白板的惨状。晚一些打出虫巢女王等异虫卡的话,像是异虫dk等主流卡组也将近发育完成,直伤会被敌方场面和护甲压制到全部异虫牌打完也很难战胜,表现上就是差一丝,甚至奇利亚斯打下来的时候,作为只靠直伤的异虫瞎直接就歇菜了,这就是我认为现在异虫瞎上不了台面的原因。
既然异虫瞎在中期有很强大的直伤,中等体量的系统,靠自身的体系卡不强依赖其他卡配合发挥,就刚好能让乘务员系统进行补充,不太影响自身强度的情况下,解决了异虫瞎在二费到四费这个节点比较脆弱的问题,拥有一个前期爆发的小手段,更舒适的度过前期还能战场面抢血量,想想就很美好。不过起手有孵化池、虫巢女王、坑道虫其中两张,对面不是极致铺场快攻,如萨满,可以考虑完全走虫族路线,毕竟异虫才是真的强。
五、其他单卡的选择
其他单卡的选择基本围绕过牌续航和费用低不卡乘务员这两个问题去选择:
1.突破邪火
这张卡是这个卡组必不可少的核心,甚至不知道下版本进狂野后还能不能找到替代品,给予了突袭这个对于前期和异虫非常重要的词条,用途广泛,给凶恶的滑矛娜迦在一费出三点场攻解掉星舰萨的113,不让挂可靠陪伴,解掉过疗牧的133等强力一费站场;给沃罗尼招募官和虫巢女王,不让光子炮台等卡直接解掉,或者突袭站场;给圣盾风怒吸血乘务员完成爆发返场赚卡;给异龙和潜伏者在没有突袭光环下完成解场和斩杀。啊,没你我该怎么办~下满。
2.伊利达雷研习
这张卡基本是作为续航存在的,火色魔印奔行者、幽灵视界、盲盒负责续航;保安!!、挑剔的观众、眼棱、午夜啸狼负责解场;没事干的时候囤个费,夹在乘务员中间的时候下回合打掉,发挥比较稳定的卡,下满。
3.混乱品味
和研习的功能基本一致,不过多了两点对随从伤害和触发要求,前期处理像脆骨海盗这样的强大效果卡,能发现的邪能卡比较有用,突破邪火、时间咒符是要找的核心卡,其他的按需选择,卡乘务员顺手打掉轻轻松松,不过为了不出现两压轴卡手、对面不下随从掉节奏的问题,只下一。
4.红牌
为数不多的纯解场牌,解挂着阿肯尼特防护水晶亡语星舰或者其他需要越墙斩杀时候用的,一费功能强劲,打出去意味着最好两回合内结束战斗,可惜不能锁奇利亚斯,下一张理由和混乱品味理由一样。
5.飞行员帕奇斯
一费的强力单卡,有着解场、直伤的功能,还能配合潜行者输出,紧急会议中最成功的会议之一(小提一下,可以在手牌有9张的时候使用紧急会议,挤掉可能让人上火的恶魔),当然也不是说一费在手的时候一定打他,跳币打沃罗尼招募官更痛快!
6.凶恶的滑矛纳迦
一费随从中和DH合作很久了的一张中立牌,113身材合格,自家也有不少低费法术触发特效,解决那些血量高的特效低费牌,掌握节奏,比跳虫和奇迹推销员更适合DH用来站场,不卡乘务员,为了不抽到太多降低卡组质量只能下一张了。
7.跳虫
这个单拎出来是因为不下二张需要简单说一下,他在配合潜行者的时候是很强,也不卡乘务员,但是其他时候就有点不太合适,一费站场容易白送,坑道虫一下出两张影响最核心的菌毯肿瘤和孵化池抽取,为了其他异虫的体验,只能下一了,也可以考虑换更好的。
8.袋底藏沙
凶恶的滑矛纳迦的替代品,能打出直伤解场和斩杀,没有站场能力,如果能触发特效就是小赚,看到开局上手就想叹气,到二费的时候也有不少其他的好选择,不卡乘务员,可以替换的卡位,下一。
9.疾速矿锄
灵活的低费过牌卡,还能打一,有乘务员的时候可以单挂着不抽牌,不过带两张的话可能会失去这个优势,所以带一张。
六、对局分析
战吼、星舰萨:留够足够的小解牌,不留红牌,做好场面交换解场打出节奏,顺利打出乘务员combo的话就有小优势,但总体上看对方是更加优质丝滑、资源更充足的快攻,不容易在他们身上找到好处。
元素法:也是留够解牌,烈焰亡魂对于我们是很好解的,如果两波溢流熔岩都挺过而且血线不低的话,那算是赢了,异虫会解决的,小优。
星灵法:注意沃罗尼招募官套个突破邪火不被光子炮台换掉,有机会抢赢。
星舰战:用进全力抢死,红牌能很好的提高胜算,不过对面解场多和奇利亚斯一下就很难抢死了,能抢死的局基本是7费收工,四费不贪乘务员数量早点打出,有复生圣盾最好,异龙解发射的星舰,尽量不要只打一个随从。
异虫DK:开局留一点解牌,脆骨海盗和感染者见到就解,虫巢女王一般用异龙解,,爆虫冲锋需要算下怎么解亏少些,只要他的感染者发育慢,对面掉血是止不住的,等到有随从发育的时候血也就见底了,就是后面新加入构筑的石英碎击锤有点烦,总体55开吧。
异虫猎:能解多少跳虫就解多少跳虫,只要对面跟不上虫子,不是天胡就有机会,红牌关个大跳虫可以有不少的喘息空间,总体压力比较大,小劣。
口德、大哥德:打他们的时候感觉都差不多,就是一个会有随从交互一下,口德记得及时解掉豹子,其他的交给好牌抢赢他们吧,小劣。
星灵贼:做好随从交互,可以用DK的异虫破坏手牌,由于对面发育较慢,刀剑保养师容易被白赚,解我们的随从不是很好弄干净,小优。
牧师:除了星灵牧被顺风发育起来不是很好对付,要解干净机械哨兵和虚空辉光舰,其他的我们前期能力甚至更胜一点,都是能抢赢的,小优。
异虫术:比我们慢了些,爆发巨人很强,容易白赚我们的跳虫,在只有一到两个巨人的时候抢赢,异龙留着解巨人和腐臭淤泥波普加,小优。
七、结语
在使用这个套牌的时候,自己觉得是比较吃理解的卡组,玩起来还是有不少爽感的。卡组也有不小的优化空间,面对主流卡组能看出些差距,不过还好最后混上了传说,才能厚着脸皮来请教各位,希望助我一臂之力,看下日后有没有机会成长为主流中的一员,在此谢谢各位看到最后!