
相较于在外网爆火的短片《天使引擎》本身,这个关于时间与因果的故事线中,总有一些重要,但是又不够重要角色。当世界围绕着“天使引擎”运转,数十万的医疗人员变成了这台引擎的齿轮时,真相是否真的重要?近日,《天使引擎》以游戏形式,展示了故事中更加恐怖的面貌。
总体评价
首先看结论,作为一款带有恐怖要素的手术模拟游戏,本作在故事性和游戏性上,需要分别处置。在故事性方面,作为依托于短片的另一视角陈述,本作需要玩家对“天使引擎”原本的世界观稍作了解以获得最佳游戏体验,而扮演非主角的视角,则给予对故事本身更深刻的阐述形式。而从游戏性出发,本作集中利用了多种小游戏进行竞速挑战,紧张刺激的同时,尝试让玩家从现实中体会一种紧绷又麻木的状态。客观上说,本作的恐怖要素,横跨了屏幕内外。

不过,如果一定要讨论游戏内容本身,脱离故事的情形下确实可以削减为数个类型的小游戏交叉进行,这也意味着本作所有的内容都依托在故事之下,需要一定的代入感才能获得最佳体验。此外,本作主体相对压抑黑暗,对于谜题并不设置实际的“真相和解法”,追求合家欢式探索结局的玩家可能稍感不适。
整体设计

在游戏中,玩家将扮演一名第二巴别塔的实习医生,负责通过手术修正实验体身上的畸变,并确保实验体在实验中不会苏醒。在游戏的大部分阶段,对于玩家做所工作的目的、本质甚至是实验体的来源、目的等并没有进行介绍,而是采取手术推进和环境变化的方式展现某些“事实”,在沉默、重复与麻木中,见证恐怖的“真相”。
玩法设计

玩家将通过多种小游戏来完成手术操作过程,其形式大多以迷宫、记忆为主题。而除了手术操作之外,玩家还需始终关注实验体的麻醉状态,以及设备、环境的条件变化,确保整个实验的安全。在每一场手术中,玩家需要执行的操作变多、变复杂,总时间也不断变短,迫使玩家不再关注“屏幕”之外的动静,而是快速、机械的完成手术动作。

同时,作为一款严格线性推进的作品,本作在叙事上不设任何“分叉”,只有成功后的继续,和失败后的重启。玩家对于故事和事件的探索,更偏向于手术之间的部分邮件和叙述信息,用以揭示和推动情节的发展。因此,本作并不尝试(当然,并非没有)使用jump scare等形式构造恐怖,反而更注重气氛塑造。因此,连贯游玩能获得的游戏体验会更加清晰。
当真相不重要

不过,仍需指出的是,无论是作为游戏内容,还是叙事短篇,本作都相当的另辟蹊径。这种通过竞速压榨玩家集中力的方式非常考验叙事节奏和游戏内容,对于如今更关注丰富度或游戏形式的独立游戏作品而言,算是另一种意义上的“真相无用”。另外,本作相当程度依托于《天使引擎》本身故事,因此需要玩家对剧情稍作了解才能获得更好的体验。
不过,当真相不重要时,活下去本身,也能成为最简单的驱动力——无论是在故事中,还是在游戏里。


