时与空——《Slash Zero》demo测评
3小时前
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以时空为主题的肉鸽游戏向来很好解释玩家究竟为什么具备反复战斗的能力,也因此围绕着穿梭与破碎的主题设计的动作肉鸽游戏,普遍都会尝试构建一个坚实的世界观。在《Slash Zero》近期开放的Demo中,玩家将扮演一名时空骇客,穿梭在都市与时光的夹缝中寻找击败BOSS的方法。

作为一款美术出彩、动作精密的二次元风格动作肉鸽游戏,《Slash Zero》在战斗系统上的设计很容易掌握:玩家可以无消耗的使用轻攻击,并积攒重攻击和技能消耗的能量,必杀技则随时间累积。作为一款强调连续打击的快速清版肉鸽作品,本作的动作设计连贯性极强,打击视觉反馈突出,但快速的打击动作也导致了打击和受击直接反馈较短。

同时,多种攻击动作之间的以特定的动作模组进行勾连,且仅能通过局内获取的升格碎片进行替换式调整。这意味着每一套可行的动作连招都极具设计感,但与之对应的则是目前不存在严格意义的长连招,且不同模式的连招之间岨措相对明显,让整体华丽的动作表现稍显桎梏。不过,在Demo中的两名可操作角色的能力和模组差异较大,因此可以清晰的看到本作在动作打磨上的设计野心。

在成长系统方面,本作的设计稍显繁琐:在局内设计了能力获取、强化和动作模组几个基本主题,同时,也设计了更加强大的时空碎片作为全局额度。而局外则要求玩家依托同时培养能力和“强化”场景,实现更为复杂的场地交互能力。

不过,尽管养成项目较多,但由于局内宝箱数量并不算少,游戏中的单局资源获取数量相对可观,因此养成整体负担不重,反倒是更多受限于需要沿着剧情解锁相应的强化系统更为影响局外养成的具体设计。

Demo版本中最大的问题可能是游戏微妙的UI设计,或许是为了保持战斗画面的填充比例,玩家的可视界面比较空洞,核心数值和能力模块并不直观。另外,游戏作为特色的伪3D视角切换效果在全局体验上并不突出,仍有进一步调整的空间。

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