“大地的裂变”——《纪元117》DLC《灰烬的预言》测评
8小时前
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如果说纪元系列每一次都能让一个时代“再次伟大”,那么《纪元117》对罗马故事的再武诠释无疑也是其中的佼佼者。从男女总督的角度,上朝堂、下库房的从零开始塑造了黄金时期末尾的动荡和再兴的历史IF线路。如果说本篇更注重整个故事的塑造,将大量的笔墨投入到了故事模式的起承转合之上,那么DLC显然更加注重游戏性。不过,在纪元的庞大框架下,《灰烬的预言》能否带来足够的内容冲击?

总体评价

首先看就结论,作为一个旨在拓展无尽模式游戏性的纯内容DLC,《灰烬的预言》对故事性的影响几乎可以忽略,但是围绕着火山、地动和岛屿的整体内容逻辑对于游戏的中期挑战和发展有着举足轻重的影响。特别是围绕着火山先知这一中立商人NPC的任务设置,使得海战等模块在游戏中的存在感进一步增强。因此,《灰烬的预言》对整体节奏的影响非常明显。

不过,由于在内容选取上,火山显然偏向于灾难性的拓展模块,因此DLC的影响表现的也相当独立。无论是必须要进入3阶段才能开始引入的产线,新神明“火神”针对性的强化效果,还是对地震等的对抗,都绕不开DLC专属的产出。这种设计确保了DLC内容存在感的同时,也产生了清晰的割裂感。《灰烬的预言》成功拓展了玩法,但是过于独立的存在感,大概也是一场大地的裂变。

整体设计

灰烬的预言主要围绕着火山带来的机遇与挑战展开。在原本的系统上,主要引入了火山土地和特殊的生产链条。需要注意的是,“火山先知“的故事仍需要主动唤醒,并以500骑士(三阶段)人口为前置条件。因此,DLC的内容对于游戏节奏的影响比较跳跃,就笔者的个人体验而言,建议做到资源稍冗余来应付可能的特殊情况。

比较有趣的是,《灰烬的预言》以火山先知的视角进行了片段性的叙事,这个片段故事的完整性较强,从开启火山到火山教团的成立、研发以及火山活动的控制和利用,都进行了一定的带有宗教和神话特征的叙述,在具有配音的情况下心流体验相当沉浸。

矿石与任务

DLC中另一个主要设计是,玩家可以选择特殊的“火山岛“作为驻地甚至起始地区。尽管这一设计仅能在无尽模式中的一张地图展开,但是给予了玩家稳定的体验DLC完整内容的方式。不过,火山岛的游戏内容展开会更早的产生对于整个”火山资源“体系的需求。一方面,特殊的地形会更早的影响玩家的基础资源从而需要更多的专家;另一方面,凯西利亚布置的探索、回收任务能想产出大量的线索和资源刺激玩家的前期发展。另外,凯西利亚作为前期的中立商人和任务源,一定程度上改变了本篇中教学选择的先发展后扩张的逻辑,允许玩家更早的从航海和探索中获益。

大地的裂变

与资源对应的则是全新的挑战。其中,最主要的形式是火山的爆发和地洞。客观上说,允许开启镜头震动的情况下,DLC对于自然灾害的反应非常的直观,剧烈的抖动和落石很容易反映出暴怒的自然。同时,除了本篇中的火灾、战乱等形式之外,地震和火山活动也会直接影响玩家的建设行动,同时,相较于随建设阶段解锁的警卫、消防等设置,玩家对于火山行为的应对会经历相当长的研究阶段,这种形式很好的反映了对自然的逐渐适应过程。

不过,DLC本身也多少带有“裂“与”变“的特征。一方面,无论是基于火山沃土的新玩法,还是全新的生产链路,都独立的依赖于DLC的新物资。另一方面,火山先知的整体设计,特别是火山教团和火山行为的依存关系加剧了DLC模块的独立性。而在游戏性全局设计上,仅在拉丁姆有效的火山岛选项也将DLC的适用环境进一步收缩。”灰烬的预言“确实做到了求变,但是相对封闭的游戏性,可能需要后续内容来进行深度的勾连。

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