平衡的技术——《恶魔牌》版本测评
19小时前
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肉鸽越来越像是一套“身外化身”的技巧了,在《小丑牌》将目光投入到德州扑克之后,基于这54张卡牌本身的玩法被发掘出了进一步的空间——从纸牌的效果,到角色的能力,都能构造出另外一套紧张刺激的挑战规则。《恶魔牌》的选择,则是允许玩家“带牌”来打一场超能力斗地主。

在《恶魔牌》中,玩家的首要任务遵从扑克规则的基本玩法,即比对手更快的打出自己的手牌。不过,在游戏中,玩家和对手不共用牌池,而是使用各自的排队抽牌来进行对战。因此,对于牌面本身的调整和强化,是本作的第一个维度。无论是获取技能能量的“奥术”,还是提供金币的“黄金”,具有牌面的纸牌都会优先进入玩家的初始手牌,这不仅意味着调整牌面能提供更多的效果,同时也确保了卡牌上手的概率。当然,这同样意味着在玩法上,本作弱化了“花色”带来的特征,更专注于比大小的基本玩法上。

游戏采用了目前常见的“半在线”战斗形式,玩家将在逐个轮次与AI控制的其他玩家的“镜像”作战,这种方式对于具有策略纵深的肉鸽游戏的好处是显而易见的:一方面将游戏以PVE形式呈现减少多人在线的等候时长,另一方面也做到了集思广益扩充敌人强度从而维持游戏的难度。在每个阶段,玩家需要经过数场单人对战和1场多人对战获取分数,攫取奖励。同时也提供一个额外的全***次作为挑战轮获取额外分数。

另外一个强化维度则是喜闻乐见的遗物+技能的形式。随着本作角色的增多,关键词也随之扩增。最新的“石化”和“沉默”关键词作为软控制进一步丰富了玩家们的对抗手法,使得对战高等级人机时更不容易被“一波带走”。

而新角色国王,也作出了玩法上的全新探索。作为第一个以“抽牌”为核心的角色,国王在玩法上非常考验玩家的全局构筑水平,需要在留牌和打牌之间做出角色。同时,征收失败后全弃的财宝牌又很容易导致完整牌型被破坏,在卸牌的同时又需要尽可能地保留出牌机会,着这种“整套牌”打“半套牌”地特殊逻辑构成了角色独特地平衡思路。

不过,《恶魔牌》从根源地设计上,其实一直在危险地“平衡性”边缘游走——玩家需要尽可能构筑可以一口气打出地牌组,然而在作为AI控制的敌人时,这种设计本身又带有无法抗拒地挫败感。这种根源上地冲突一直让《恶魔牌》在筹码和技能地设计上如履薄冰,这种危机地平衡,也更像是一门技术,而非艺术——在国王地矛盾统一中,恶魔还在攫取灵魂,下一个角色又将带来怎样的惊喜?

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